removed redundant immediate mode draw_cube from infcubes
authorJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Thu, 15 Feb 2018 05:02:47 +0000 (07:02 +0200)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
Thu, 15 Feb 2018 05:02:47 +0000 (07:02 +0200)
src/infcubes.c

index e55b1bc..4da85c6 100644 (file)
@@ -106,46 +106,3 @@ static void draw(void)
 
        swap_buffers(fb_pixels);
 }
-
-static void draw_cube(float sz)
-{
-       float hsz = sz * 0.5f;
-       g3d_begin(G3D_QUADS);
-       g3d_color3b(255, 0, 0);
-       g3d_normal(0, 0, 1);
-       g3d_texcoord(0, 0); g3d_vertex(-hsz, -hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 0); g3d_vertex(hsz, -hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 1); g3d_vertex(hsz, hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(0, 1); g3d_vertex(-hsz, hsz, hsz);
-       g3d_color3b(0, 255, 0);
-       g3d_normal(1, 0, 0);
-       g3d_texcoord(0, 0); g3d_vertex(hsz, -hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 0); g3d_vertex(hsz, -hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(1, 1); g3d_vertex(hsz, hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(0, 1); g3d_vertex(hsz, hsz, hsz);
-       g3d_color3b(0, 0, 255);
-       g3d_normal(0, 0, -1);
-       g3d_texcoord(0, 0); g3d_vertex(hsz, -hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(1, 0); g3d_vertex(-hsz, -hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(1, 1); g3d_vertex(-hsz, hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(0, 1); g3d_vertex(hsz, hsz, -hsz);
-       g3d_color3b(255, 0, 255);
-       g3d_normal(-1, 0, 0);
-       g3d_texcoord(0, 0); g3d_vertex(-hsz, -hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(1, 0); g3d_vertex(-hsz, -hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 1); g3d_vertex(-hsz, hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(0, 1); g3d_vertex(-hsz, hsz, -hsz);
-       g3d_color3b(255, 255, 0);
-       g3d_normal(0, 1, 0);
-       g3d_texcoord(0, 0); g3d_vertex(-hsz, hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 0); g3d_vertex(hsz, hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 1); g3d_vertex(hsz, hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(0, 1); g3d_vertex(-hsz, hsz, -hsz);
-       g3d_color3b(0, 255, 255);
-       g3d_normal(0, -1, 0);
-       g3d_texcoord(0, 0); g3d_vertex(hsz, -hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 0); g3d_vertex(-hsz, -hsz, hsz);
-       g3d_texcoord(1, 1); g3d_vertex(-hsz, -hsz, -hsz);
-       g3d_texcoord(0, 1); g3d_vertex(hsz, -hsz, -hsz);
-       g3d_end();
-}