initial import
[dosrtxon] / src / tinyfps.c
1 #include <stdio.h>
2 #include <stdlib.h>
3
4 #include "tinyfps.h"
5 #include "demo.h"
6
7 // TinyFPS, just a minimal fraps like font to show FPS during the demo and not just after.
8 // I'll be using it in my effects for my performance test purposes, just adding it here.
9 // Maybe it would be nice if initFpsFonts would be called in demo.c once but I avoided touching that code.
10
11 /*
12 1110 0010 1110 1110 1010 1110 1110 1110 1110 1110
13 1010 0010 0010 0010 1010 1000 1000 0010 1010 1010
14 1010 0010 1110 0110 1110 1110 1110 0010 1110 1110
15 1010 0010 1000 0010 0010 0010 1010 0010 1010 0010
16 1110 0010 1110 1110 0010 1110 1110 0010 1110 1110
17 */
18
19 static const unsigned char miniDecimalData[] = { 0xE2, 0xEE, 0xAE, 0xEE, 0xEE,
20 0xA2, 0x22, 0xA8, 0x82, 0xAA,
21 0xA2, 0xE6, 0xEE, 0xE2, 0xEE,
22 0xA2, 0x82, 0x22, 0xA2, 0xA2,
23 0xE2, 0xEE, 0x2E, 0xE2, 0xEE };
24
25 static unsigned short miniDecimalFonts[FPS_FONT_NUM_PIXELS];
26
27 static unsigned long startingFpsTime = 0;
28 static int fpsFontsInit = 0;
29 static int nFrames = 0;
30
31 void initFpsFonts()
32 {
33         if (fpsFontsInit == 0)
34         {
35                 unsigned char miniDecimalPixels[FPS_FONT_NUM_PIXELS];
36                 int i, j, k = 0;
37                 int x, y, n;
38
39                 for (i = 0; i < FPS_FONT_NUM_PIXELS / 8; i++)
40                 {
41                         unsigned char d = miniDecimalData[i];
42                         for (j = 0; j < 8; j++)
43                         {
44                                 unsigned char c = (d & 0x80) >> 7;
45                                 miniDecimalPixels[k++] = c;
46                                 d <<= 1;
47                         }
48                 }
49
50                 i = 0;
51                 for (n = 0; n < FPS_FONTS_NUM; n++)
52                 {
53                         for (y = 0; y < FPS_FONT_HEIGHT; y++)
54                         {
55                                 for (x = 0; x < FPS_FONT_WIDTH; x++)
56                                 {
57                                         miniDecimalFonts[i++] = miniDecimalPixels[n * FPS_FONT_WIDTH + x + y * FPS_FONT_WIDTH * FPS_FONTS_NUM] * 0xFFFF;
58                                 }
59                         }
60                 }
61
62                 fpsFontsInit = 1;
63         }
64 }
65
66 static void drawFont(unsigned char decimal, int posX, int posY, unsigned char zoom, unsigned short *vram)
67 {
68         int x, y, j, k;
69         unsigned short c;
70
71     unsigned short *fontData = (unsigned short*)&miniDecimalFonts[decimal * FPS_FONT_WIDTH * FPS_FONT_HEIGHT];
72
73         vram += posY * fb_width + posX;
74
75         if (zoom < 1) zoom = 1;
76         if (zoom > 4) zoom = 4;
77
78     for (y = 0; y<FPS_FONT_HEIGHT; y++)
79     {
80                 for (x = 0; x<FPS_FONT_WIDTH; x++)
81         {
82                         c = *fontData++;
83
84             if (c!=0)
85             {
86                 for (j=0; j<zoom; j++)
87                 {
88                     for (k=0; k<zoom; k++)
89                     {
90                         *(vram + j * fb_width + k) ^= c;
91                     }
92                 }
93             }
94             vram += zoom;
95         }
96         vram += (-FPS_FONT_WIDTH * zoom + fb_width * zoom);
97     }
98 }
99
100 static void drawDecimal(unsigned int number, int posX, int posY, unsigned char zoom, unsigned short *vram)
101 {
102         int i = 0;
103     char buffer[8];
104
105         sprintf(buffer, "%d", number);
106
107         while(i < 8 && buffer[i] != 0)
108     {
109         drawFont(buffer[i] - 48, posX + i * zoom * FPS_FONT_WIDTH, posY, zoom, vram);
110                 i++;
111     }
112 }
113
114 void drawFps(unsigned short *vram)
115 {
116         unsigned long dt = time_msec - startingFpsTime;
117         static int fps = 0;
118
119         nFrames++;
120         if (dt >= 1000)
121         {
122                 fps = (nFrames * 1000) / dt;
123                 startingFpsTime = time_msec;
124                 nFrames = 0;
125         }
126         //drawDecimal(fps, 4, 4, 2, vram);
127         // Moving this on the lower left side of screen for now, since the lack of double buffering generates flickering for this atm
128         drawDecimal(fps, 4, fb_height - 12, 2, vram);
129 }