void fgSpaceballClose(void)
{
- fgPlatformSpaceballClose();
+ fgPlatformSpaceballClose();
}
int fgHasSpaceball(void)
int fgHasSpaceball(void)
{
- return 0;
+ return 0;
}
int fgSpaceballNumButtons(void)
{
- return 0;
+ return 0;
}
void fgSpaceballSetWindow(SFG_Window *window)