vec4, quat, and half-done matrices
[gph-cmath] / src / cgmath.inl
diff --git a/src/cgmath.inl b/src/cgmath.inl
deleted file mode 100644 (file)
index 081452c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,76 +0,0 @@
-static inline void cgm_vadd(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b)
-{
-       a->x += b->x;
-       a->y += b->y;
-       a->z += b->z;
-}
-
-static inline void cgm_vsub(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b)
-{
-       a->x -= b->x;
-       a->y -= b->y;
-       a->z -= b->z;
-}
-
-static inline void cgm_vmul(cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b)
-{
-       a->x *= b->x;
-       a->y *= b->y;
-       a->z *= b->z;
-}
-
-static inline void cgm_vscale(cgm_vec3 *v, float s)
-{
-       v->x *= s;
-       v->y *= s;
-       v->z *= s;
-}
-
-static inline float cgm_vdot(const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b)
-{
-       return a->x * b->x + a->y * b->y + a->z * b->z;
-}
-
-static inline void cgm_vcross(cgm_vec3 *res, const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b)
-{
-       res->x = a->y * b->z - a->z * b->y;
-       res->y = a->z * b->x - a->x * b->z;
-       res->z = a->x * b->y - a->y * b->x;
-}
-
-static inline float cgm_vlength(const cgm_vec3 *v)
-{
-       return sqrt(v->x * v->x + v->y * v->y + v->z * v->z);
-}
-
-static inline float cgm_vlength_sq(const cgm_vec3 *v)
-{
-       return v->x * v->x + v->y * v->y + v->z * v->z;
-}
-
-static inline float cgm_vdist(const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b)
-{
-       float dx = a->x - b->x;
-       float dy = a->y - b->y;
-       float dz = a->z - b->z;
-       return sqrt(dx * dx + dy * dy + dz * dz);
-}
-
-static inline float cgm_vdist_sq(const cgm_vec3 *a, const cgm_vec3 *b)
-{
-       float dx = a->x - b->x;
-       float dy = a->y - b->y;
-       float dz = a->z - b->z;
-       return dx * dx + dy * dy + dz * dz;
-}
-
-static inline void cgm_vnormalize(cgm_vec3 *v)
-{
-       float len = cgm_vlength(v);
-       if(len != 0.0f) {
-               float s = 1.0f / len;
-               v->x *= s;
-               v->y *= s;
-               v->z *= s;
-       }
-}