mirror planes detection needs work
[laserbrain_demo] / src / app.cc
index b61b0e7..30222f9 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@ static Ray calc_pick_ray(int x, int y);
 
 long time_msec;
 int win_width, win_height;
+int vp_width, vp_height;
 float win_aspect;
 bool fb_srgb;
 bool opt_gear_wireframe;
@@ -166,11 +167,8 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
        avatar.body_rot = rad_to_deg(acos(dot(dir, Vec3(0, 0, 1))));
 
        exman = new ExhibitManager;
-       /*
-       if(!exman->load(mscn, "data/exhibits")) {
-               //return false;
-       }
-       */
+       // exhibits are loaded in post_scene_init, because they need access to the scene graph
+
        if(!exui_init()) {
                error_log("failed to initialize exhibit ui system\n");
                return false;
@@ -194,6 +192,9 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
        }
 
        rend = new Renderer;
+       if(!rend->init()) {
+               return false;
+       }
        rend->set_scene(mscn);
 
        glUseProgram(0);
@@ -208,8 +209,11 @@ bool app_init(int argc, char **argv)
        return true;
 }
 
+// post_scene_init is called after the scene has completed loading
 static void post_scene_init()
 {
+       mscn->update(0);        // update once to calculate node matrices
+
        int num_mir = mscn->calc_mirror_planes();
        info_log("found %d mirror planes\n", num_mir);
 
@@ -429,6 +433,8 @@ void app_display()
                for(int i=0; i<2; i++) {
                        // for each eye
                        goatvr_draw_eye(i);
+                       vp_width = goatvr_get_fb_eye_width(i);
+                       vp_height = goatvr_get_fb_eye_height(i);
 
                        proj_matrix = goatvr_projection_matrix(i, NEAR_CLIP, FAR_CLIP);
                        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
@@ -449,6 +455,9 @@ void app_display()
                }
                goatvr_draw_done();
 
+               vp_width = win_width;
+               vp_height = win_height;
+
                if(should_swap) {
                        app_swap_buffers();
                }
@@ -555,6 +564,9 @@ void app_reshape(int x, int y)
        glViewport(0, 0, x, y);
        goatvr_set_fb_size(x, y, 1.0f);
        debug_gui_reshape(x, y);
+
+       vp_width = x;
+       vp_height = y;
 }
 
 void app_keyboard(int key, bool pressed)