cleaned up and fleshed out geom.h/geom.cc and preparing to add bounding
[laserbrain_demo] / src / geom.cc
index 55cfed7..890d975 100644 (file)
@@ -2,6 +2,16 @@
 #include <float.h>
 #include "geom.h"
 
+#define SPHERE(ptr)    ((Sphere*)ptr)
+#define AABOX(ptr)     ((AABox*)ptr)
+#define BOX(ptr)       ((Box*)ptr)
+#define PLANE(ptr)     ((Plane*)ptr)
+
+GeomObject::GeomObject()
+{
+       type = GOBJ_UNKNOWN;
+}
+
 GeomObject::~GeomObject()
 {
 }
@@ -9,47 +19,17 @@ GeomObject::~GeomObject()
 
 Sphere::Sphere()
 {
+       type = GOBJ_SPHERE;
        radius = 1.0;
 }
 
 Sphere::Sphere(const Vec3 &cent, float radius)
        : center(cent)
 {
+       type = GOBJ_SPHERE;
        this->radius = radius;
 }
 
-GeomObjectType Sphere::get_type() const
-{
-       return GOBJ_SPHERE;
-}
-
-void Sphere::set_union(const GeomObject *obj1, const GeomObject *obj2)
-{
-       if(obj1->get_type() != GOBJ_SPHERE || obj2->get_type() != GOBJ_SPHERE) {
-               fprintf(stderr, "Sphere::set_union: arguments must be spheres");
-               return;
-       }
-       const Sphere *sph1 = (const Sphere*)obj1;
-       const Sphere *sph2 = (const Sphere*)obj2;
-
-       float dist = length(sph1->center - sph2->center);
-       float surf_dist = dist - (sph1->radius + sph2->radius);
-       float d1 = sph1->radius + surf_dist / 2.0;
-       float d2 = sph2->radius + surf_dist / 2.0;
-       float t = d1 / (d1 + d2);
-
-       if(t < 0.0) t = 0.0;
-       if(t > 1.0) t = 1.0;
-
-       center = sph1->center * t + sph2->center * (1.0 - t);
-       radius = std::max(dist * t + sph2->radius, dist * (1.0f - t) + sph1->radius);
-}
-
-void Sphere::set_intersection(const GeomObject *obj1, const GeomObject *obj2)
-{
-       fprintf(stderr, "Sphere::intersection undefined\n");
-}
-
 bool Sphere::intersect(const Ray &ray, HitPoint *hit) const
 {
        float a = dot(ray.dir, ray.dir);
@@ -95,58 +75,32 @@ bool Sphere::contains(const Vec3 &pt) const
 
 float Sphere::distance(const Vec3 &v) const
 {
+       return std::max(length(v - center) - radius, 0.0f);
+}
+
+float Sphere::signed_distance(const Vec3 &v) const
+{
        return length(v - center) - radius;
 }
 
 AABox::AABox()
 {
+       type = GOBJ_AABOX;
 }
 
 AABox::AABox(const Vec3 &vmin, const Vec3 &vmax)
        : min(vmin), max(vmax)
 {
+       type = GOBJ_AABOX;
 }
 
-GeomObjectType AABox::get_type() const
+Vec3 AABox::get_corner(int idx) const
 {
-       return GOBJ_AABOX;
-}
-
-void AABox::set_union(const GeomObject *obj1, const GeomObject *obj2)
-{
-       if(obj1->get_type() != GOBJ_AABOX || obj2->get_type() != GOBJ_AABOX) {
-               fprintf(stderr, "AABox::set_union: arguments must be AABoxes too\n");
-               return;
-       }
-       const AABox *box1 = (const AABox*)obj1;
-       const AABox *box2 = (const AABox*)obj2;
-
-       min.x = std::min(box1->min.x, box2->min.x);
-       min.y = std::min(box1->min.y, box2->min.y);
-       min.z = std::min(box1->min.z, box2->min.z);
-
-       max.x = std::max(box1->max.x, box2->max.x);
-       max.y = std::max(box1->max.y, box2->max.y);
-       max.z = std::max(box1->max.z, box2->max.z);
-}
-
-void AABox::set_intersection(const GeomObject *obj1, const GeomObject *obj2)
-{
-       if(obj1->get_type() != GOBJ_AABOX || obj2->get_type() != GOBJ_AABOX) {
-               fprintf(stderr, "AABox::set_intersection: arguments must be AABoxes too\n");
-               return;
-       }
-       const AABox *box1 = (const AABox*)obj1;
-       const AABox *box2 = (const AABox*)obj2;
-
-       for(int i=0; i<3; i++) {
-               min[i] = std::max(box1->min[i], box2->min[i]);
-               max[i] = std::min(box1->max[i], box2->max[i]);
-
-               if(max[i] < min[i]) {
-                       max[i] = min[i];
-               }
-       }
+       static const Vec3 v[] = {
+               Vec3(-0.5, -0.5, -0.5), Vec3(0.5, -0.5, -0.5), Vec3(0.5, -0.5, 0.5), Vec3(-0.5, -0.5, 0.5),
+               Vec3(-0.5, 0.5, -0.5), Vec3(0.5, 0.5, -0.5), Vec3(0.5, 0.5, 0.5), Vec3(-0.5, 0.5, 0.5)
+       };
+       return v[idx] * Vec3(max - min);
 }
 
 bool AABox::intersect(const Ray &ray, HitPoint *hit) const
@@ -225,6 +179,85 @@ float AABox::distance(const Vec3 &v) const
        return 0.0;     // TODO
 }
 
+float AABox::signed_distance(const Vec3 &v) const
+{
+       return 0.0;     // TODO
+}
+
+Box::Box()
+{
+}
+
+Box::Box(const Vec3 &min, const Vec3 &max)
+       : AABox(min, max)
+{
+}
+
+// XXX all this shit is completely untested
+Box::Box(const Vec3 &pos, const Vec3 &vi, const Vec3 &vj, const Vec3 &vk)
+{
+       float ilen = length(vi);
+       float jlen = length(vj);
+       float klen = length(vk);
+
+       min = Vec3(-ilen, -jlen, -klen);
+       max = Vec3(ilen, jlen, klen);
+
+       float si = ilen == 0.0 ? 1.0 : 1.0 / ilen;
+       float sj = jlen == 0.0 ? 1.0 : 1.0 / jlen;
+       float sk = klen == 0.0 ? 1.0 : 1.0 / klen;
+
+       xform = Mat4(vi * si, vj * sj, vk * sk);
+       xform.translate(pos);
+}
+
+Box::Box(const Vec3 *varr, int vcount)
+{
+       calc_bounding_aabox(this, varr, vcount);
+}
+
+Vec3 Box::get_corner(int idx) const
+{
+       static const Vec3 v[] = {
+               Vec3(-0.5, -0.5, -0.5), Vec3(0.5, -0.5, -0.5), Vec3(0.5, -0.5, 0.5), Vec3(-0.5, -0.5, 0.5),
+               Vec3(-0.5, 0.5, -0.5), Vec3(0.5, 0.5, -0.5), Vec3(0.5, 0.5, 0.5), Vec3(-0.5, 0.5, 0.5)
+       };
+
+       return xform * (v[idx] * Vec3(max - min));
+}
+
+bool Box::intersect(const Ray &ray, HitPoint *hit) const
+{
+       Mat4 inv_xform = inverse(xform);
+       Mat4 dir_inv_xform = inv_xform.upper3x3();
+       Mat4 dir_xform = transpose(dir_inv_xform);
+       Ray local_ray = Ray(inv_xform * ray.origin, dir_inv_xform * ray.dir);
+
+       bool res = AABox::intersect(local_ray, hit);
+       if(!res || !hit) return res;
+
+       hit->pos = xform * hit->pos;
+       hit->normal = dir_xform * hit->normal;
+       hit->local_ray = local_ray;
+       hit->ray = ray;
+       return true;
+}
+
+bool Box::contains(const Vec3 &pt) const
+{
+       // XXX is it faster to extract 6 planes and do dot products? sounds marginal
+       return AABox::contains(inverse(xform) * pt);
+}
+
+float Box::distance(const Vec3 &v) const
+{
+       return 0.0f;    // TODO
+}
+
+float Box::signed_distance(const Vec3 &v) const
+{
+       return 0.0f;    // TODO
+}
 
 Plane::Plane()
        : normal(0.0, 1.0, 0.0)
@@ -249,21 +282,6 @@ Plane::Plane(const Vec3 &normal, float dist)
        pt = this->normal * dist;
 }
 
-GeomObjectType Plane::get_type() const
-{
-       return GOBJ_PLANE;
-}
-
-void Plane::set_union(const GeomObject *obj1, const GeomObject *obj2)
-{
-       fprintf(stderr, "Plane::set_union undefined\n");
-}
-
-void Plane::set_intersection(const GeomObject *obj1, const GeomObject *obj2)
-{
-       fprintf(stderr, "Plane::set_intersection undefined\n");
-}
-
 bool Plane::intersect(const Ray &ray, HitPoint *hit) const
 {
        float ndotdir = dot(normal, ray.dir);
@@ -290,5 +308,275 @@ bool Plane::contains(const Vec3 &v) const
 
 float Plane::distance(const Vec3 &v) const
 {
+       return std::max(dot(v - pt, normal), 0.0f);
+}
+
+float Plane::signed_distance(const Vec3 &v) const
+{
        return dot(v - pt, normal);
 }
+
+
+Disc::Disc()
+{
+       radius = 1.0;
+}
+
+Disc::Disc(const Vec3 &pt, const Vec3 &normal, float rad)
+       : Plane(pt, normal)
+{
+       radius = rad;
+}
+
+Disc::Disc(const Vec3 &normal, float dist, float rad)
+       : Plane(normal, dist)
+{
+       radius = rad;
+}
+
+bool Disc::intersect(const Ray &ray, HitPoint *hit) const
+{
+       HitPoint phit;
+       if(Plane::intersect(ray, &phit)) {
+               if(length_sq(phit.pos - pt) <= radius * radius) {
+                       *hit = phit;
+                       return true;
+               }
+       }
+       return false;
+}
+
+bool Disc::contains(const Vec3 &pt) const
+{
+       Vec3 pj = proj_point_plane(pt, *this);
+       return length_sq(pj - this->pt) <= radius * radius;
+}
+
+float Disc::distance(const Vec3 &v) const
+{
+       return 0.0;     // TODO
+}
+
+float Disc::signed_distance(const Vec3 &v) const
+{
+       return 0.0;     // TODO
+}
+
+
+Vec3 proj_point_plane(const Vec3 &pt, const Plane &plane)
+{
+       float dist = plane.signed_distance(pt);
+       return pt - plane.normal * dist;
+}
+
+// ---- bounding sphere calculations ----
+
+bool calc_bounding_sphere(Sphere *sph, const GeomObject *obj)
+{
+       switch(obj->type) {
+       case GOBJ_SPHERE:
+               *sph = *(Sphere*)obj;
+               break;
+
+       case GOBJ_AABOX:
+               sph->center = (AABOX(obj)->min + AABOX(obj)->max) * 0.5;
+               sph->radius = length(AABOX(obj)->max - AABOX(obj)->min) * 0.5;
+               break;
+
+       case GOBJ_BOX:
+               sph->center = (BOX(obj)->min + BOX(obj)->max) * 0.5 + BOX(obj)->xform.get_translation();
+               sph->radius = length(BOX(obj)->max - BOX(obj)->min) * 0.5;
+               break;
+
+       case GOBJ_PLANE:
+       default:
+               return false;
+       }
+       return true;
+}
+
+bool calc_bounding_sphere(Sphere *sph, const GeomObject *a, const GeomObject *b)
+{
+       Sphere bsa, bsb;
+
+       if(!calc_bounding_sphere(&bsa, a) || !calc_bounding_sphere(&bsb, b)) {
+               return false;
+       }
+
+       float dist = length(bsa.center - bsb.center);
+       float surf_dist = dist - (bsa.radius + bsb.radius);
+       float d1 = bsa.radius + surf_dist / 2.0;
+       float d2 = bsb.radius + surf_dist / 2.0;
+       float t = d1 / (d1 + d2);
+
+       if(t < 0.0) t = 0.0;
+       if(t > 1.0) t = 1.0;
+
+       sph->center = bsa.center * t + bsb.center * (1.0 - t);
+       sph->radius = std::max(dist * t + bsb.radius, dist * (1.0f - t) + bsa.radius);
+       return true;
+}
+
+bool calc_bounding_sphere(Sphere *sph, const GeomObject **objv, int num)
+{
+       if(num <= 0) return false;
+
+       if(!calc_bounding_sphere(sph, objv[0])) {
+               return false;
+       }
+
+       for(int i=1; i<num; i++) {
+               if(!calc_bounding_sphere(sph, sph, objv[i])) {
+                       return false;
+               }
+       }
+       return true;
+}
+
+bool calc_bounding_sphere(Sphere *sph, const Vec3 *v, int num, const Mat4 &xform)
+{
+       if(num <= 0) return false;
+
+       sph->center = Vec3(0.0, 0.0, 0.0);
+       for(int i=0; i<num; i++) {
+               sph->center += xform * v[i];
+       }
+       sph->center /= (float)num;
+
+       float rad_sq = 0.0f;
+       for(int i=0; i<num; i++) {
+               Vec3 dir = xform * v[i] - sph->center;
+               rad_sq = std::max(rad_sq, dot(dir, dir));
+       }
+       sph->radius = sqrt(rad_sq);
+       return true;
+}
+
+bool calc_bounding_aabox(AABox *box, const GeomObject *obj)
+{
+       switch(obj->type) {
+       case GOBJ_AABOX:
+               *box = *(AABox*)obj;
+               break;
+
+       case GOBJ_BOX:
+               {
+                       Vec3 v[8];
+                       for(int i=0; i<8; i++) {
+                               v[i] = BOX(obj)->get_corner(i);
+                       }
+                       calc_bounding_aabox(box, v, 8);
+               }
+               break;
+
+       case GOBJ_SPHERE:
+               {
+                       float r = SPHERE(obj)->radius;
+                       box->min = SPHERE(obj)->center - Vec3(r, r, r);
+                       box->max = SPHERE(obj)->center + Vec3(r, r, r);
+               }
+               break;
+
+       case GOBJ_PLANE:
+       default:
+               return false;
+       }
+       return true;
+}
+
+bool calc_bounding_aabox(AABox *box, const GeomObject *a, const GeomObject *b)
+{
+       AABox bba, bbb;
+
+       if(!calc_bounding_aabox(&bba, a) || !calc_bounding_aabox(&bbb, b)) {
+               return false;
+       }
+
+       for(int i=0; i<3; i++) {
+               box->min[i] = std::min(bba.min[i], bbb.min[i]);
+               box->max[i] = std::max(bba.max[i], bbb.max[i]);
+       }
+       return true;
+}
+
+bool calc_bounding_aabox(AABox *box, const GeomObject **objv, int num)
+{
+       if(num <= 0) return false;
+
+       if(!calc_bounding_aabox(box, objv[0])) {
+               return false;
+       }
+
+       for(int i=1; i<num; i++) {
+               if(!calc_bounding_aabox(box, box, objv[i])) {
+                       return false;
+               }
+       }
+       return true;
+}
+
+bool calc_bounding_aabox(AABox *box, const Vec3 *v, int num, const Mat4 &xform)
+{
+       if(num <= 0) return false;
+
+       box->min = box->max = xform * v[0];
+       for(int i=1; i<num; i++) {
+               Vec3 p = xform * v[i];
+
+               for(int j=0; j<3; j++) {
+                       box->min[j] = std::min(box->min[j], p[j]);
+                       box->max[j] = std::max(box->max[j], p[j]);
+               }
+       }
+       return true;
+}
+
+bool intersect_sphere_sphere(Disc *result, const Sphere &a, const Sphere &b)
+{
+       Vec3 dir = b.center - a.center;
+
+       float dist_sq = length_sq(dir);
+       if(dist_sq <= 1e-8) return false;
+
+       float rsum = a.radius + b.radius;
+       float rdif = fabs(a.radius - b.radius);
+       if(dist_sq > rsum * rsum || dist_sq < rdif * rdif) {
+               return false;
+       }
+
+       float dist = sqrt(dist_sq);
+       float t = (dist_sq + a.radius * a.radius - b.radius * b.radius) / (2.0 * sqrt(dist_sq));
+
+       result->pt = a.center + dir * t;
+       result->normal = dir / dist;
+       result->radius = sin(acos(t)) * a.radius;
+       return true;
+}
+
+bool intersect_plane_plane(Ray *result, const Plane &a, const Plane &b)
+{
+       return false;   // TODO
+}
+
+bool intersect_sphere_plane(Sphere *result, const Sphere &s, const Plane &p)
+{
+       return false;   // TODO
+}
+
+bool intersect_plane_sphere(Sphere *result, const Plane &p, const Sphere &s)
+{
+       return false;   // TODO
+}
+
+bool intersect_aabox_aabox(AABox *res, const AABox &a, const AABox &b)
+{
+       for(int i=0; i<3; i++) {
+               res->min[i] = std::max(a.min[i], b.min[i]);
+               res->max[i] = std::min(a.max[i], b.max[i]);
+
+               if(res->max[i] < res->min[i]) {
+                       res->max[i] = res->min[i];
+               }
+       }
+       return res->min.x != res->max.x && res->min.y != res->max.y && res->min.z != res->max.z;
+}