- added imgui
[laserbrain_demo] / src / metascene.cc
index 66be3ef..fd4569b 100644 (file)
@@ -1,3 +1,13 @@
+/*! \file
+ * \brief Metascene implementation
+ *
+ * Loading starts at `MetaScene::load`, which calls `ts_load` (libtreestore)
+ * to load the metascene description tree into memory. Then `proc_node` is
+ * called at the root to recursively process the tree. `scenefile` nodes are
+ * handed over to `proc_scenefile`, which will trigger scene loading for any
+ * nodes with a `file` attribute. Scene loading is handled by requesting the
+ * filename from the scene resource manager, which is of type [SceneSet](\ref SceneSet).
+ */
 #include <assert.h>
 #include <string>
 #include <regex>
@@ -42,7 +52,6 @@ MetaScene::~MetaScene()
        delete music;
 }
 
-
 bool MetaScene::load(const char *fname)
 {
        struct ts_node *root = ts_load(fname);
@@ -165,6 +174,9 @@ struct SceneData {
        std::vector<MaterialEdit> mtledit;
 };
 
+/*! Processes a `scenefile` node. And kicks off scene loading (if necessary) by
+ * calling `SceneSet::get`.
+ */
 static bool proc_scenefile(MetaScene *mscn, struct ts_node *node)
 {
        const char *fname = ts_get_attr_str(node, "file");
@@ -218,7 +230,7 @@ static bool proc_scenefile(MetaScene *mscn, struct ts_node *node)
                        fname = namebuf;
                }
 
-               // material edits
+               // material edits are kept in a list to be applied when the scene has been loaded
                struct ts_node *child = node->child_list;
                while(child) {
                        MaterialEdit medit;