final changes before dropping master
authorJohn Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
Thu, 15 Dec 2016 02:49:47 +0000 (04:49 +0200)
committerJohn Tsiombikas <nuclear@mutantstargoat.com>
Thu, 15 Dec 2016 02:49:47 +0000 (04:49 +0200)
sdr/uber.p.glsl
src/app.cc

index ee5c0f1..18b2ee7 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ void main()
 #endif // USE_CUBEMAP
 
        vec3 ambient = gl_LightModel.ambient.rgb * KD;
-       gl_FragColor.rgb = ambient + diffuse + specular;
+       gl_FragColor.rgb = ambient + diffuse;// + specular;
 #ifdef USE_TEXMAP
        gl_FragColor.a = gl_FrontMaterial.diffuse.a * texel.a;
 #else
index fbd8609..c98b779 100644 (file)
@@ -356,8 +356,8 @@ static void draw_scene()
 {
        static const Vec3 lpos[] = { Vec3(-50, 75, 100), Vec3(100, 0, 30), Vec3(-10, -10, 60) };
        set_light(0, lpos[0], Vec3(1.0, 0.8, 0.7) * 0.8);
-       //set_light(1, lpos[1], Vec3(0.6, 0.7, 1.0) * 0.6);
-       //set_light(2, lpos[2], Vec3(0.8, 1.0, 0.8) * 0.3);
+       set_light(1, lpos[1], Vec3(0.6, 0.7, 1.0) * 0.6);
+       set_light(2, lpos[2], Vec3(0.8, 1.0, 0.8) * 0.3);
 
        mscn->draw();
        if(show_blobs) {
@@ -602,7 +602,6 @@ static void calc_framerate()
 
 static void prebake_shaders()
 {
-       /*
        unsigned int prog;
 
        uber_clear();
@@ -618,5 +617,4 @@ static void prebake_shaders()
        }
 
        uber_clear();
-       */
 }