b021a55df96e8d8003c5cfb555e0becbe4577a55
[ld42_outofspace] / sdr / field.p.glsl
1 #version 410 compatibility
2
3 uniform sampler2D gvis_tex, field_tex;
4 uniform float gvis_scale;
5
6 void main()
7 {
8         vec2 uv = gl_TexCoord[0].st * vec2(gvis_scale, gvis_scale) * 10.0;
9         vec3 gridcol = texture2D(gvis_tex, uv).rgb;
10
11         float foo = texture2D(field_tex, gl_TexCoord[0].st).x;
12
13         gl_FragColor.rgb = gridcol.rgb + vec3(0.0, foo, 0.0);
14         gl_FragColor.a = 1.0;
15 }