b8888c9b3762d56bb28ecbfae4107ab94a7c4332
[ld42_outofspace] / sdr / field.p.glsl
1 #version 410 compatibility
2
3 uniform sampler2D gvis_tex, field_tex;
4
5 void main()
6 {
7         vec4 gridcol = texture2D(gvis_tex, gl_TexCoord[0].st);
8         float field = -texture2D(field_tex, gl_TexCoord[1].st).x;
9
10         gl_FragColor.rgb = gridcol.rgb + vec3(field, field, field);
11         gl_FragColor.a = 1.0;
12 }