e14ba6fe994708f2a97e7f4a39b03b9308edbeb6
[ld42_outofspace] / sdr / field.p.glsl
1 #version 410 compatibility
2
3 uniform sampler2D gvis_tex;
4 uniform float gvis_scale;
5
6 void main()
7 {
8         vec2 uv = gl_TexCoord[0].st * vec2(gvis_scale, gvis_scale);
9         vec3 gridcol = texture2D(gvis_tex, uv).rgb;
10
11         gl_FragColor.rgb = gridcol.rgb;
12         gl_FragColor.a = 1.0;
13 }