1 #version 410 compatibility
7 vec4 v1 = mix(gl_in[0].gl_Position, gl_in[1].gl_Position, gl_TessCoord.x);
8 vec4 v2 = mix(gl_in[3].gl_Position, gl_in[2].gl_Position, gl_TessCoord.x);
9 vec4 pos = mix(v1, v2, gl_TessCoord.y);
11 vec4 top0 = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[0], gl_in[1].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
12 vec4 bot0 = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[0], gl_in[2].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x);
13 vec4 res0 = mix(top0, bot0, gl_TessCoord.y);
15 vec4 top1 = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[1], gl_in[1].gl_TexCoord[1], gl_TessCoord.x);
16 vec4 bot1 = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[1], gl_in[2].gl_TexCoord[1], gl_TessCoord.x);
17 vec4 res1 = mix(top1, bot1, gl_TessCoord.y);
19 gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * pos;
20 gl_TexCoord[0] = res0;
21 gl_TexCoord[1] = res1;