initial commit
[ld42_outofspace] / src / goatkit / screen.cc
1 /*
2 GoatKit - a themable/animated widget toolkit for games
3 Copyright (C) 2014-2015  John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>
4
5 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
7 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8 (at your option) any later version.
9
10 This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 GNU Lesser General Public License for more details.
14
15 You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
16 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17 */
18 #include <stdio.h>
19 #include <stdlib.h>
20 #include <string.h>
21 #include <vector>
22 #include "screen.h"
23 #include "widget.h"
24 #include "boolanm.h"
25
26 #define MAX_BUTTONS             16
27
28 namespace goatkit {
29
30 struct ScreenImpl {
31         BoolAnim visible;
32         std::vector<Widget*> widgets;
33         BBox box;
34
35         Widget *inp_focused, *over, *pressed[MAX_BUTTONS];
36         Widget *mgrab;
37 };
38
39 static Vec2 world_to_scr(const ScreenImpl *scr, const Vec2 &v);
40 //static Vec2 scr_to_world(const ScreenImpl *scr, const Vec2 &v)
41
42 Screen::Screen()
43 {
44         scr = new ScreenImpl;
45
46         scr->box.bmin = Vec2(0, 0);
47         scr->box.bmax = Vec2(1, 1);
48
49         scr->inp_focused = scr->over = 0;
50         for(int i=0; i<MAX_BUTTONS; i++) {
51                 scr->pressed[i] = 0;
52         }
53
54         scr->visible = true;
55         scr->mgrab = 0;
56 }
57
58 Screen::~Screen()
59 {
60         delete scr;
61 }
62
63 void Screen::set_position(float x, float y)
64 {
65         set_position(Vec2(x, y));
66 }
67
68 void Screen::set_position(const Vec2 &pos)
69 {
70         Vec2 sz = get_size();
71
72         scr->box.bmin = pos;
73         scr->box.bmax.x = pos.x + sz.x;
74         scr->box.bmax.y = pos.y + sz.y;
75 }
76
77 const Vec2 &Screen::get_position() const
78 {
79         return scr->box.bmin;
80 }
81
82 void Screen::set_size(float x, float y)
83 {
84         set_size(Vec2(x, y));
85 }
86
87 void Screen::set_size(const Vec2 &sz)
88 {
89         scr->box.bmax.x = scr->box.bmin.x + sz.x;
90         scr->box.bmax.y = scr->box.bmin.y + sz.y;
91 }
92
93 const Vec2 Screen::get_size() const
94 {
95         return Vec2(scr->box.bmax.x - scr->box.bmin.x,
96                         scr->box.bmax.y - scr->box.bmin.y);
97 }
98
99 const BBox &Screen::get_box() const
100 {
101         return scr->box;
102 }
103
104 void Screen::add_widget(Widget *w)
105 {
106         scr->widgets.push_back(w);
107         if(scr->visible) {
108                 w->show();
109         } else {
110                 w->hide();
111         }
112
113         w->set_screen(this);
114 }
115
116 int Screen::get_widget_count() const
117 {
118         return (int)scr->widgets.size();
119 }
120
121 Widget *Screen::get_widget(int idx) const
122 {
123         if(idx < 0 || idx >= (int)scr->widgets.size()) {
124                 return 0;
125         }
126         return scr->widgets[idx];
127 }
128
129 Widget *Screen::get_widget(const char *name) const
130 {
131         for(size_t i=0; i<scr->widgets.size(); i++) {
132                 if(strcmp(scr->widgets[i]->get_name(), name) == 0) {
133                         return scr->widgets[i];
134                 }
135         }
136         return 0;
137 }
138
139 void Screen::show()
140 {
141         scr->visible.change(true);
142
143         for(size_t i=0; i<scr->widgets.size(); i++) {
144                 scr->widgets[i]->show();
145         }
146 }
147
148 void Screen::hide()
149 {
150         scr->visible.change(false);
151
152         for(size_t i=0; i<scr->widgets.size(); i++) {
153                 scr->widgets[i]->hide();
154         }
155 }
156
157 bool Screen::is_visible() const
158 {
159         return scr->visible;
160 }
161
162 float Screen::get_visibility() const
163 {
164         return scr->visible.get_value();
165 }
166
167 void Screen::set_visibility_transition(long msec)
168 {
169         scr->visible.set_transition_duration(msec);
170         for(size_t i=0; i<scr->widgets.size(); i++) {
171                 scr->widgets[i]->set_visibility_transition(msec);
172         }
173 }
174
175 long Screen::get_visibility_transition() const
176 {
177         return scr->visible.get_transition_duration();
178 }
179
180 bool Screen::grab_mouse(Widget *w)
181 {
182         if(!scr->mgrab || !w) {
183                 scr->mgrab = w;
184                 return true;
185         }
186         return false;
187 }
188
189 void Screen::draw() const
190 {
191         for(size_t i=0; i<scr->widgets.size(); i++) {
192                 scr->widgets[i]->draw();
193         }
194 }
195
196 static Widget *find_widget_at(const ScreenImpl *scr, const Vec2 &pt)
197 {
198         for(size_t i=0; i<scr->widgets.size(); i++) {
199                 Widget *w = scr->widgets[i];
200
201                 if(w->hit_test(pt)) {
202                         return w;
203                 }
204         }
205         return 0;
206 }
207
208 void Screen::sysev_keyboard(int key, bool press)
209 {
210         Event ev;
211
212         if(scr->inp_focused) {
213                 ev.type = EV_KEY;
214                 ev.key.key = key;
215                 ev.key.press = press;
216                 scr->inp_focused->handle_event(ev);
217         }
218 }
219
220 void Screen::sysev_mouse_button(int bn, bool press, float x, float y)
221 {
222         Event ev;
223         Vec2 pt = world_to_scr(scr, Vec2(x, y));
224         Widget *new_over = scr->mgrab ? scr->mgrab : find_widget_at(scr, pt);
225
226         ev.type = EV_MOUSE_BUTTON;
227         ev.button.button = bn;
228         ev.button.pos = pt;
229         ev.button.press = press;
230
231         if(press) {
232                 if(bn == 0) {
233                         // left click gives input focus
234                         // TODO: add input focus event in widget
235                         if(new_over && new_over != scr->inp_focused && new_over->can_focus()) {
236                                 printf("input focus %p -> %p\n", (void*)scr->inp_focused, (void*)new_over);
237                                 new_over->focusin();
238
239                                 if(scr->inp_focused) {
240                                         scr->inp_focused->focusout();
241                                 }
242                                 scr->inp_focused = new_over;
243                         }
244                 }
245
246                 scr->pressed[bn] = new_over;
247                 scr->over = new_over;
248
249                 if(new_over) {
250                         new_over->handle_event(ev);
251                 }
252
253         } else {
254                 // send the mouse release event to the widget that got the matching press
255                 if(scr->pressed[bn]) {
256                         scr->pressed[bn]->handle_event(ev);
257                         scr->pressed[bn] = 0;
258                 }
259         }
260
261         // if we're not over the same widget any more send the leave/enter events
262         // TODO also add drag/drop events
263         if(scr->over != new_over) {
264                 ev.type = EV_MOUSE_FOCUS;
265                 if(scr->over) {
266                         ev.focus.enter = false;
267                         scr->over->handle_event(ev);
268                 }
269                 if(new_over) {
270                         ev.focus.enter = true;
271                         new_over->handle_event(ev);
272                 }
273                 scr->over = new_over;
274         }
275 }
276
277 void Screen::sysev_mouse_motion(float x, float y)
278 {
279         Event ev;
280         Vec2 pt = world_to_scr(scr, Vec2(x, y));
281         Widget *new_over = scr->mgrab ? scr->mgrab : find_widget_at(scr, pt);
282
283         // if we're not over the same widget any more send the leave/enter events
284         if(scr->over != new_over) {
285                 ev.type = EV_MOUSE_FOCUS;
286                 if(scr->over) {
287                         ev.focus.enter = false;
288                         scr->over->handle_event(ev);
289                 }
290                 if(new_over) {
291                         ev.focus.enter = true;
292                         new_over->handle_event(ev);
293                 }
294                 scr->over = new_over;
295         }
296
297         if(new_over) {
298                 // send motion event
299                 ev.type = EV_MOUSE_MOTION;
300                 ev.motion.pos = pt;
301                 new_over->handle_event(ev);
302         }
303 }
304
305 static Vec2 world_to_scr(const ScreenImpl *scr, const Vec2 &v)
306 {
307         return Vec2(v.x - scr->box.bmin.x, v.y - scr->box.bmin.y);
308 }
309
310 /*
311 static Vec2 scr_to_world(const ScreenImpl *scr, const Vec2 &v)
312 {
313         return Vec2(v.x + scr->box.bmin.x, v.y + scr->box.bmin.y);
314 }
315 */
316
317
318 } // namespace goatkit