#version 410 compatibility uniform sampler2D gvis_tex, field_tex; uniform float gvis_scale; void main() { vec2 uv = gl_TexCoord[0].st * vec2(gvis_scale, gvis_scale) * 10.0; vec3 gridcol = texture2D(gvis_tex, uv).rgb; float foo = texture2D(field_tex, gl_TexCoord[0].st).x; vec3 amb = gl_LightModel.ambient.rgb; gl_FragColor.rgb = amb + gridcol.rgb + vec3(0.0, foo, 0.0); gl_FragColor.a = 1.0; }