#version 410 compatibility uniform sampler2D gvis_tex; uniform float gvis_scale; void main() { vec2 uv = gl_TexCoord[0].st * vec2(gvis_scale, gvis_scale); vec3 gridcol = texture2D(gvis_tex, uv).rgb; gl_FragColor.rgb = gridcol.rgb; gl_FragColor.a = 1.0; }