#version 410 compatibility layout(quads, ccw) in; void main() { vec4 v1 = mix(gl_in[0].gl_Position, gl_in[1].gl_Position, gl_TessCoord.x); vec4 v2 = mix(gl_in[3].gl_Position, gl_in[2].gl_Position, gl_TessCoord.x); vec4 pos = mix(v1, v2, gl_TessCoord.y); vec4 top0 = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[0], gl_in[1].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x); vec4 bot0 = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[0], gl_in[2].gl_TexCoord[0], gl_TessCoord.x); vec4 res0 = mix(top0, bot0, gl_TessCoord.y); vec4 top1 = mix(gl_in[0].gl_TexCoord[1], gl_in[1].gl_TexCoord[1], gl_TessCoord.x); vec4 bot1 = mix(gl_in[3].gl_TexCoord[1], gl_in[2].gl_TexCoord[1], gl_TessCoord.x); vec4 res1 = mix(top1, bot1, gl_TessCoord.y); gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * pos; gl_TexCoord[0] = res0; gl_TexCoord[1] = res1; }