the universe is fucked
[ld42_outofspace] / sdr / field.p.glsl
index e14ba6f..b021a55 100644 (file)
@@ -1,13 +1,15 @@
 #version 410 compatibility
 
-uniform sampler2D gvis_tex;
+uniform sampler2D gvis_tex, field_tex;
 uniform float gvis_scale;
 
 void main()
 {
-       vec2 uv = gl_TexCoord[0].st * vec2(gvis_scale, gvis_scale);
+       vec2 uv = gl_TexCoord[0].st * vec2(gvis_scale, gvis_scale) * 10.0;
        vec3 gridcol = texture2D(gvis_tex, uv).rgb;
 
-       gl_FragColor.rgb = gridcol.rgb;
+       float foo = texture2D(field_tex, gl_TexCoord[0].st).x;
+
+       gl_FragColor.rgb = gridcol.rgb + vec3(0.0, foo, 0.0);
        gl_FragColor.a = 1.0;
 }