finished the tile generator
[megadrive_tetris] / megadrive.ldscript
1 OUTPUT_ARCH(m68k)
2
3 MEMORY
4 {
5         rom : ORIGIN = 0x00000000, LENGTH = 0x00a00000
6         ram : ORIGIN = 0x00ff0000, LENGTH = 0x00010000
7 }
8
9 PROVIDE (_stacktop = 0x01000000);
10
11 SECTIONS {
12         /* ---- start of ROM ---- */
13         /* .vect section is used to place the m68k exception vectors at the
14          * beginning of the address space
15          */
16         .vect : { * (.vect); } >rom
17         /* .romhdr section is used to place the SEGA ROM header at 0x100 */
18         . = 0x100;
19         .romhdr : { * (.romhdr); } >rom
20         .text : { * (.text); } >rom
21         .rodata : { * (.rodata); } >rom
22
23         /* place the load address of the .data section after .rodata */
24         . = ALIGN(4);
25         _data_lma = .;
26         _rom_end = _data_lma + _data_size;
27
28         /* ---- start of RAM ---- */
29         . = 0xff0000;
30         /* place the .data section at the start of RAM */
31         .data ALIGN(4): AT (_data_lma) {
32                 _data_start = .;
33                 * (.data);
34                 . = ALIGN(4);
35                 _data_end = .;
36         } >ram
37         _data_size = SIZEOF(.data);
38
39         /* place the .bss section at the end */
40         .bss ALIGN(4): {
41                 _bss_start = .;
42                 * (.bss);
43                 . = ALIGN(4);
44                 _bss_end = .;
45         } >ram
46         _bss_size = SIZEOF(.bss);
47 }