dropped all dependencies apart from SDL into the libs subdir
[summerhack] / libs / lib3ds / atmosphere.c
diff --git a/libs/lib3ds/atmosphere.c b/libs/lib3ds/atmosphere.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a642be4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,305 @@
+/*
+ * The 3D Studio File Format Library
+ * Copyright (C) 1996-2001 by J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
+ * All rights reserved.
+ *
+ * This program is  free  software;  you can redistribute it and/or modify it
+ * under the terms of the  GNU Lesser General Public License  as published by 
+ * the  Free Software Foundation;  either version 2.1 of the License,  or (at 
+ * your option) any later version.
+ *
+ * This  program  is  distributed in  the  hope that it will  be useful,  but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
+ * or  FITNESS FOR A  PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU Lesser General Public  
+ * License for more details.
+ *
+ * You should  have received  a copy of the GNU Lesser General Public License
+ * along with  this program;  if not, write to the  Free Software Foundation,
+ * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id: atmosphere.c,v 1.9 2001/07/07 19:05:30 jeh Exp $
+ */
+#define LIB3DS_EXPORT
+#include <lib3ds/atmosphere.h>
+#include <lib3ds/chunk.h>
+#include <lib3ds/io.h>
+
+
+/*!
+ * \defgroup atmosphere Atmosphere Settings
+ *
+ * \author J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
+ */
+
+
+static Lib3dsBool
+fog_read(Lib3dsFog *fog, Lib3dsIo *io)
+{
+  Lib3dsChunk c;
+  Lib3dsWord chunk;
+
+  if (!lib3ds_chunk_read_start(&c, LIB3DS_FOG, io)) {
+    return(LIB3DS_FALSE);
+  }
+  fog->near_plane = lib3ds_io_read_float(io);
+  fog->near_density=lib3ds_io_read_float(io);
+  fog->far_plane=lib3ds_io_read_float(io);
+  fog->far_density=lib3ds_io_read_float(io);
+  lib3ds_chunk_read_tell(&c, io);
+  
+  while ((chunk=lib3ds_chunk_read_next(&c, io))!=0) {
+    switch (chunk) {
+      case LIB3DS_LIN_COLOR_F:
+        {
+          int i;
+          for (i=0; i<3; ++i) {
+            fog->col[i]=lib3ds_io_read_float(io);
+          }
+        }
+        break;
+      case LIB3DS_COLOR_F:
+        break;
+      case LIB3DS_FOG_BGND:
+        {
+          fog->fog_background=LIB3DS_TRUE;
+        }
+        break;
+      default:
+        lib3ds_chunk_unknown(chunk);
+    }
+  }
+  
+  lib3ds_chunk_read_end(&c, io);
+  return(LIB3DS_TRUE);
+}
+
+
+static Lib3dsBool
+layer_fog_read(Lib3dsLayerFog *fog, Lib3dsIo *io)
+{
+  Lib3dsChunk c;
+  Lib3dsWord chunk;
+
+  if (!lib3ds_chunk_read_start(&c, LIB3DS_LAYER_FOG, io)) {
+    return(LIB3DS_FALSE);
+  }
+  fog->near_y=lib3ds_io_read_float(io);
+  fog->far_y=lib3ds_io_read_float(io);
+  fog->density=lib3ds_io_read_float(io);
+  fog->flags=lib3ds_io_read_dword(io);
+  lib3ds_chunk_read_tell(&c, io);
+  
+  while ((chunk=lib3ds_chunk_read_next(&c, io))!=0) {
+    switch (chunk) {
+      case LIB3DS_LIN_COLOR_F:
+        lib3ds_io_read_rgb(io, fog->col);
+        break;
+      case LIB3DS_COLOR_F:
+        lib3ds_io_read_rgb(io, fog->col);
+        break;
+      default:
+        lib3ds_chunk_unknown(chunk);
+    }
+  }
+  
+  lib3ds_chunk_read_end(&c, io);
+  return(LIB3DS_TRUE);
+}
+
+
+static Lib3dsBool
+distance_cue_read(Lib3dsDistanceCue *cue, Lib3dsIo *io)
+{
+  Lib3dsChunk c;
+  Lib3dsWord chunk;
+
+  if (!lib3ds_chunk_read_start(&c, LIB3DS_DISTANCE_CUE, io)) {
+    return(LIB3DS_FALSE);
+  }
+  cue->near_plane=lib3ds_io_read_float(io);
+  cue->near_dimming=lib3ds_io_read_float(io);
+  cue->far_plane=lib3ds_io_read_float(io);
+  cue->far_dimming=lib3ds_io_read_float(io);
+  lib3ds_chunk_read_tell(&c, io);
+  
+  while ((chunk=lib3ds_chunk_read_next(&c, io))!=0) {
+    switch (chunk) {
+      case LIB3DS_DCUE_BGND:
+        {
+          cue->cue_background=LIB3DS_TRUE;
+        }
+        break;
+      default:
+        lib3ds_chunk_unknown(chunk);
+    }
+  }
+  
+  lib3ds_chunk_read_end(&c, io);
+  return(LIB3DS_TRUE);
+}
+
+
+/*!
+ * \ingroup atmosphere
+ */
+Lib3dsBool
+lib3ds_atmosphere_read(Lib3dsAtmosphere *atmosphere, Lib3dsIo *io)
+{
+  Lib3dsChunk c;
+
+  if (!lib3ds_chunk_read(&c, io)) {
+    return(LIB3DS_FALSE);
+  }
+  
+  switch (c.chunk) {
+      case LIB3DS_FOG:
+        {
+          lib3ds_chunk_read_reset(&c, io);
+          if (!fog_read(&atmosphere->fog, io)) {
+            return(LIB3DS_FALSE);
+          }
+        }
+        break;
+      case LIB3DS_LAYER_FOG:
+        {
+          lib3ds_chunk_read_reset(&c, io);
+          if (!layer_fog_read(&atmosphere->layer_fog, io)) {
+            return(LIB3DS_FALSE);
+          }
+        }
+        break;
+      case LIB3DS_DISTANCE_CUE:
+        {
+          lib3ds_chunk_read_reset(&c, io);
+          if (!distance_cue_read(&atmosphere->dist_cue, io)) {
+            return(LIB3DS_FALSE);
+          }
+        }
+        break;
+      case LIB3DS_USE_FOG:
+        {
+          atmosphere->fog.use=LIB3DS_TRUE;
+        }
+        break;
+      case LIB3DS_USE_LAYER_FOG:
+        {
+          atmosphere->fog.use=LIB3DS_TRUE;
+        }
+        break;
+      case LIB3DS_USE_DISTANCE_CUE:
+        {
+          atmosphere->dist_cue.use=LIB3DS_TRUE;
+        }
+        break;
+  }
+
+  return(LIB3DS_TRUE);
+}
+
+
+/*!
+ * \ingroup atmosphere
+ */
+Lib3dsBool
+lib3ds_atmosphere_write(Lib3dsAtmosphere *atmosphere, Lib3dsIo *io)
+{
+  if (atmosphere->fog.use) { /*---- LIB3DS_FOG ----*/
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_FOG;
+    if (!lib3ds_chunk_write_start(&c,io)) {
+      return(LIB3DS_FALSE);
+    }
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->fog.near_plane);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->fog.near_density);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->fog.far_plane);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->fog.far_density);
+    {
+      Lib3dsChunk c;
+      c.chunk=LIB3DS_COLOR_F;
+      c.size=18;
+      lib3ds_chunk_write(&c,io);
+      lib3ds_io_write_rgb(io, atmosphere->fog.col);
+    }
+    if (atmosphere->fog.fog_background) {
+      Lib3dsChunk c;
+      c.chunk=LIB3DS_FOG_BGND;
+      c.size=6;
+      lib3ds_chunk_write(&c,io);
+    }
+    if (!lib3ds_chunk_write_end(&c,io)) {
+      return(LIB3DS_FALSE);
+    }
+  }
+
+  if (atmosphere->layer_fog.use) { /*---- LIB3DS_LAYER_FOG ----*/
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_LAYER_FOG;
+    c.size=40;
+    lib3ds_chunk_write(&c,io);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->layer_fog.near_y);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->layer_fog.far_y);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->layer_fog.near_y);
+    lib3ds_io_write_dword(io, atmosphere->layer_fog.flags);
+    {
+      Lib3dsChunk c;
+      c.chunk=LIB3DS_COLOR_F;
+      c.size=18;
+      lib3ds_chunk_write(&c,io);
+      lib3ds_io_write_rgb(io, atmosphere->fog.col);
+    }
+  }
+
+  if (atmosphere->dist_cue.use) { /*---- LIB3DS_DISTANCE_CUE ----*/
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_DISTANCE_CUE;
+    if (!lib3ds_chunk_write_start(&c,io)) {
+      return(LIB3DS_FALSE);
+    }
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->dist_cue.near_plane);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->dist_cue.near_dimming);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->dist_cue.far_plane);
+    lib3ds_io_write_float(io, atmosphere->dist_cue.far_dimming);
+    if (atmosphere->dist_cue.cue_background) {
+      Lib3dsChunk c;
+      c.chunk=LIB3DS_DCUE_BGND;
+      c.size=6;
+      lib3ds_chunk_write(&c,io);
+    }
+    if (!lib3ds_chunk_write_end(&c,io)) {
+      return(LIB3DS_FALSE);
+    }
+  }
+
+  if (atmosphere->fog.use) { /*---- LIB3DS_USE_FOG ----*/
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_USE_FOG;
+    c.size=6;
+    lib3ds_chunk_write(&c,io);
+  }
+
+  if (atmosphere->layer_fog.use) { /*---- LIB3DS_USE_LAYER_FOG ----*/
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_USE_LAYER_FOG;
+    c.size=6;
+    lib3ds_chunk_write(&c,io);
+  }
+
+  if (atmosphere->dist_cue.use) { /*---- LIB3DS_USE_DISTANCE_CUE ----*/
+    Lib3dsChunk c;
+    c.chunk=LIB3DS_USE_V_GRADIENT;
+    c.size=6;
+    lib3ds_chunk_write(&c,io);
+  }
+  
+  return(LIB3DS_TRUE);
+}
+
+
+/*!
+
+\typedef Lib3dsAtmosphere
+  \ingroup atmosphere
+  \sa _Lib3dsAtmosphere
+
+*/
+