Aspect ratio fixes for non-4:3 displays (projection and overlay)
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / background.c
index 4b24223..22656a9 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@ solid_bgnd_read(Lib3dsBackground *background, Lib3dsIo *io)
 {
   Lib3dsChunk c;
   Lib3dsWord chunk;
-  Lib3dsBool have_lin=LIB3DS_FALSE;
           
   if (!lib3ds_chunk_read_start(&c, LIB3DS_SOLID_BGND, io)) {
     return(LIB3DS_FALSE);
@@ -49,7 +48,6 @@ solid_bgnd_read(Lib3dsBackground *background, Lib3dsIo *io)
     switch (chunk) {
       case LIB3DS_LIN_COLOR_F:
         lib3ds_io_read_rgb(io, background->solid.col);
-        have_lin=LIB3DS_TRUE;
         break;
       case LIB3DS_COLOR_F:
         lib3ds_io_read_rgb(io, background->solid.col);