added 3dengfx into the repo, probably not the correct version for this
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / light.h
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/light.h b/src/3dengfx/libs/lib3ds/light.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bd507b0
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,78 @@
+/* -*- c -*- */
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_LIGHT_H
+#define INCLUDED_LIB3DS_LIGHT_H
+/*
+ * The 3D Studio File Format Library
+ * Copyright (C) 1996-2001 by J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
+ * All rights reserved.
+ *
+ * This program is  free  software;  you can redistribute it and/or modify it
+ * under the terms of the  GNU Lesser General Public License  as published by 
+ * the  Free Software Foundation;  either version 2.1 of the License,  or (at 
+ * your option) any later version.
+ *
+ * This  program  is  distributed in  the  hope that it will  be useful,  but
+ * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
+ * or  FITNESS FOR A  PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU Lesser General Public  
+ * License for more details.
+ *
+ * You should  have received  a copy of the GNU Lesser General Public License
+ * along with  this program;  if not, write to the  Free Software Foundation,
+ * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ *
+ * $Id: light.h,v 1.10 2004/12/31 16:17:15 reed Exp $
+ */
+
+#ifndef INCLUDED_LIB3DS_TYPES_H
+#include <lib3ds/types.h>
+#endif
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*!
+ * Light
+ * \ingroup light
+ */
+struct _Lib3dsLight {
+    Lib3dsLight *next;
+    char name[64];
+    Lib3dsBool spot_light;
+    Lib3dsBool see_cone;
+    Lib3dsRgb color;
+    Lib3dsVector position;
+    Lib3dsVector spot;
+    Lib3dsFloat roll;
+    Lib3dsBool off;
+    Lib3dsFloat outer_range;
+    Lib3dsFloat inner_range;
+    Lib3dsFloat multiplier;
+    /*const char** excludes;*/
+    Lib3dsFloat attenuation;
+    Lib3dsBool rectangular_spot;
+    Lib3dsBool shadowed;
+    Lib3dsFloat shadow_bias;
+    Lib3dsFloat shadow_filter;
+    Lib3dsIntw shadow_size;
+    Lib3dsFloat spot_aspect;
+    Lib3dsBool use_projector;
+    char projector[64];
+    Lib3dsIntd spot_overshoot;
+    Lib3dsBool ray_shadows;
+    Lib3dsFloat ray_bias;
+    Lib3dsFloat hot_spot;
+    Lib3dsFloat fall_off;
+}; 
+
+extern LIB3DSAPI Lib3dsLight* lib3ds_light_new(const char *name);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_light_free(Lib3dsLight *mesh);
+extern LIB3DSAPI void lib3ds_light_dump(Lib3dsLight *light);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_light_read(Lib3dsLight *light, Lib3dsIo *io);
+extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_light_write(Lib3dsLight *light, Lib3dsIo *io);
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+#endif
+