dropped all dependencies apart from SDL into the libs subdir
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / material.h
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/material.h b/src/3dengfx/libs/lib3ds/material.h
deleted file mode 100644 (file)
index 352bda1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,170 +0,0 @@
-/* -*- c -*- */
-#ifndef INCLUDED_LIB3DS_MATERIAL_H
-#define INCLUDED_LIB3DS_MATERIAL_H
-/*
- * The 3D Studio File Format Library
- * Copyright (C) 1996-2001 by J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
- * All rights reserved.
- *
- * This program is  free  software;  you can redistribute it and/or modify it
- * under the terms of the  GNU Lesser General Public License  as published by 
- * the  Free Software Foundation;  either version 2.1 of the License,  or (at 
- * your option) any later version.
- *
- * This  program  is  distributed in  the  hope that it will  be useful,  but
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY
- * or  FITNESS FOR A  PARTICULAR PURPOSE.  See the  GNU Lesser General Public  
- * License for more details.
- *
- * You should  have received  a copy of the GNU Lesser General Public License
- * along with  this program;  if not, write to the  Free Software Foundation,
- * Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- *
- * $Id: material.h,v 1.15 2004/12/31 16:17:15 reed Exp $
- */
-
-#ifndef INCLUDED_LIB3DS_TYPES_H
-#include <lib3ds/types.h>
-#endif
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-/*!
- * \ingroup material 
- */
-typedef enum _Lib3dsTextureMapFlags {
-  LIB3DS_DECALE       =0x0001,
-  LIB3DS_MIRROR       =0x0002,
-  LIB3DS_NEGATE       =0x0004,
-  LIB3DS_NO_TILE      =0x0008,
-  LIB3DS_SUMMED_AREA  =0x0010,
-  LIB3DS_ALPHA_SOURCE =0x0020,
-  LIB3DS_TINT         =0x0040,
-  LIB3DS_IGNORE_ALPHA =0x0080,
-  LIB3DS_RGB_TINT     =0x0100
-} Lib3dsTextureMapFlags;
-
-/*!
- * Mateial texture map
- * \ingroup material 
- */
-typedef struct _Lib3dsTextureMap {
-    Lib3dsUserData user;
-    char name[64];
-    Lib3dsDword flags;
-    Lib3dsFloat percent;
-    Lib3dsFloat blur;
-    Lib3dsFloat scale[2];
-    Lib3dsFloat offset[2];
-    Lib3dsFloat rotation;
-    Lib3dsRgb tint_1;
-    Lib3dsRgb tint_2;
-    Lib3dsRgb tint_r;
-    Lib3dsRgb tint_g;
-    Lib3dsRgb tint_b;
-} Lib3dsTextureMap;
-
-/*!
- * \ingroup material 
- */
-typedef enum _Lib3dsAutoReflMapFlags {
-  LIB3DS_USE_REFL_MAP          =0x0001,
-  LIB3DS_READ_FIRST_FRAME_ONLY =0x0004,
-  LIB3DS_FLAT_MIRROR           =0x0008 
-} Lib3dsAutoReflectionMapFlags;
-
-/*!
- * \ingroup material 
- */
-typedef enum _Lib3dsAutoReflMapAntiAliasLevel {
-  LIB3DS_ANTI_ALIAS_NONE   =0,
-  LIB3DS_ANTI_ALIAS_LOW    =1,
-  LIB3DS_ANTI_ALIAS_MEDIUM =2,
-  LIB3DS_ANTI_ALIAS_HIGH   =3
-} Lib3dsAutoReflMapAntiAliasLevel;
-
-/*!
- * Auto reflection map settings
- * \ingroup material 
- */
-typedef struct _Lib3dsAutoReflMap {
-    Lib3dsDword flags;
-    Lib3dsIntd level;
-    Lib3dsIntd size;
-    Lib3dsIntd frame_step;
-} Lib3dsAutoReflMap;
-
-/*!
- * \ingroup material 
- */
-typedef enum _Lib3dsMaterialShading {
-  LIB3DS_WIRE_FRAME =0,
-  LIB3DS_FLAT       =1, 
-  LIB3DS_GOURAUD    =2, 
-  LIB3DS_PHONG      =3, 
-  LIB3DS_METAL      =4
-} Lib3dsMaterialShading; 
-
-/*!
- * Material
- * \ingroup material 
- */
-struct _Lib3dsMaterial {
-    Lib3dsUserData user;               /*! Arbitrary user data */
-    Lib3dsMaterial *next;
-    char name[64];                     /*! Material name */
-    Lib3dsRgba ambient;                        /*! Material ambient reflectivity */
-    Lib3dsRgba diffuse;                        /*! Material diffuse reflectivity */
-    Lib3dsRgba specular;               /*! Material specular reflectivity */
-    Lib3dsFloat shininess;             /*! Material specular exponent */
-    Lib3dsFloat shin_strength;
-    Lib3dsBool use_blur;
-    Lib3dsFloat blur;
-    Lib3dsFloat transparency;
-    Lib3dsFloat falloff;
-    Lib3dsBool additive;
-    Lib3dsFloat self_ilpct;
-    Lib3dsBool use_falloff;
-    Lib3dsBool self_illum;
-    Lib3dsIntw shading;
-    Lib3dsBool soften;
-    Lib3dsBool face_map;
-    Lib3dsBool two_sided;              /*! Material visible from back */
-    Lib3dsBool map_decal;
-    Lib3dsBool use_wire;
-    Lib3dsBool use_wire_abs;
-    Lib3dsFloat wire_size;
-    Lib3dsTextureMap texture1_map;
-    Lib3dsTextureMap texture1_mask;
-    Lib3dsTextureMap texture2_map;
-    Lib3dsTextureMap texture2_mask;
-    Lib3dsTextureMap opacity_map;
-    Lib3dsTextureMap opacity_mask;
-    Lib3dsTextureMap bump_map;
-    Lib3dsTextureMap bump_mask;
-    Lib3dsTextureMap specular_map;
-    Lib3dsTextureMap specular_mask;
-    Lib3dsTextureMap shininess_map;
-    Lib3dsTextureMap shininess_mask;
-    Lib3dsTextureMap self_illum_map;
-    Lib3dsTextureMap self_illum_mask;
-    Lib3dsTextureMap reflection_map;
-    Lib3dsTextureMap reflection_mask;
-    Lib3dsAutoReflMap autorefl_map;
-};
-
-extern LIB3DSAPI Lib3dsMaterial* lib3ds_material_new();
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_material_free(Lib3dsMaterial *material);
-extern LIB3DSAPI void lib3ds_material_dump(Lib3dsMaterial *material);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_material_read(Lib3dsMaterial *material, Lib3dsIo *io);
-extern LIB3DSAPI Lib3dsBool lib3ds_material_write(Lib3dsMaterial *material, Lib3dsIo *io);
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-#endif
-
-
-