dropped all dependencies apart from SDL into the libs subdir
[summerhack] / src / 3dengfx / libs / lib3ds / quat.c
diff --git a/src/3dengfx/libs/lib3ds/quat.c b/src/3dengfx/libs/lib3ds/quat.c
deleted file mode 100644 (file)
index 2c81dfe..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,419 +0,0 @@
-/*
- * The 3D Studio File Format Library
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- *
- * $Id: quat.c,v 1.6 2004/11/20 08:31:31 efalk Exp $
- */
-#define LIB3DS_EXPORT
-#include <lib3ds/quat.h>
-#include <math.h>
-
-
-/*!
- * \defgroup quat Quaternion Mathematics
- *
- * \author J.E. Hoffmann <je-h@gmx.net>
- */
-/*!
- * \typedef Lib3dsQuat
- *   \ingroup quat
- */
-
-
-/*!
- * Clear a quaternion.
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_zero(Lib3dsQuat c)
-{
-  c[0]=c[1]=c[2]=c[3]=0.0f;
-}
-
-
-/*!
- * Set a quaternion to Identity
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_identity(Lib3dsQuat c)
-{
-  c[0]=c[1]=c[2]=0.0f;
-  c[3]=1.0f;
-}
-
-
-/*!
- * Copy a quaternion.
- * \ingroup quat
- */
-void 
-lib3ds_quat_copy(Lib3dsQuat dest, Lib3dsQuat src)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<4; ++i) {
-    dest[i]=src[i];
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Compute a quaternion from axis and angle.
- *
- * \param c Computed quaternion
- * \param axis Rotation axis
- * \param angle Angle of rotation, radians.
- *
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_axis_angle(Lib3dsQuat c, Lib3dsVector axis, Lib3dsFloat angle)
-{
-  Lib3dsDouble omega,s;
-  Lib3dsDouble l;
-
-  l=sqrt(axis[0]*axis[0] + axis[1]*axis[1] + axis[2]*axis[2]);
-  if (l<LIB3DS_EPSILON) {
-    c[0]=c[1]=c[2]=0.0f;
-    c[3]=1.0f;
-  }
-  else {
-    omega=-0.5*angle;
-    s=sin(omega)/l;
-    c[0]=(Lib3dsFloat)s*axis[0];
-    c[1]=(Lib3dsFloat)s*axis[1];
-    c[2]=(Lib3dsFloat)s*axis[2];
-    c[3]=(Lib3dsFloat)cos(omega);
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Negate a quaternion
- *
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_neg(Lib3dsQuat c)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<4; ++i) {
-    c[i]=-c[i];
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Compute the absolute value of a quaternion
- *
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_abs(Lib3dsQuat c)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<4; ++i) {
-    c[i]=(Lib3dsFloat)fabs(c[i]);
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Compute the conjugate of a quaternion
- *
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_cnj(Lib3dsQuat c)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<3; ++i) {
-    c[i]=-c[i];
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Multiply two quaternions.
- *
- * \param c Result
- * \param a,b Inputs
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_mul(Lib3dsQuat c, Lib3dsQuat a, Lib3dsQuat b)
-{
-  c[0]=a[3]*b[0] + a[0]*b[3] + a[1]*b[2] - a[2]*b[1];
-  c[1]=a[3]*b[1] + a[1]*b[3] + a[2]*b[0] - a[0]*b[2];
-  c[2]=a[3]*b[2] + a[2]*b[3] + a[0]*b[1] - a[1]*b[0];
-  c[3]=a[3]*b[3] - a[0]*b[0] - a[1]*b[1] - a[2]*b[2];
-}
-
-
-/*!
- * Multiply a quaternion by a scalar.
- *
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_scalar(Lib3dsQuat c, Lib3dsFloat k)
-{
-  int i;
-  for (i=0; i<4; ++i) {
-    c[i]*=k;
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Normalize a quaternion.
- *
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_normalize(Lib3dsQuat c)
-{
-  Lib3dsDouble l,m;
-
-  l=sqrt(c[0]*c[0] + c[1]*c[1] + c[2]*c[2] + c[3]*c[3]);
-  if (fabs(l)<LIB3DS_EPSILON) {
-    c[0]=c[1]=c[2]=0.0f;
-    c[3]=1.0f; 
-  }
-  else {  
-    int i;
-    m=1.0f/l;
-    for (i=0; i<4; ++i) {
-      c[i]=(Lib3dsFloat)(c[i]*m);
-    }
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Compute the inverse of a quaternion.
- *
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_inv(Lib3dsQuat c)
-{
-  Lib3dsDouble l,m;
-
-  l=sqrt(c[0]*c[0] + c[1]*c[1] + c[2]*c[2] + c[3]*c[3]);
-  if (fabs(l)<LIB3DS_EPSILON) {
-    c[0]=c[1]=c[2]=0.0f;
-    c[3]=1.0f; 
-  }
-  else {  
-    m=1.0f/l;
-    c[0]=(Lib3dsFloat)(-c[0]*m);
-    c[1]=(Lib3dsFloat)(-c[1]*m);
-    c[2]=(Lib3dsFloat)(-c[2]*m);
-    c[3]=(Lib3dsFloat)(c[3]*m);
-  }
-}
-
-
-/*!
- * Compute the dot-product of a quaternion.
- *
- * \ingroup quat
- */
-Lib3dsFloat
-lib3ds_quat_dot(Lib3dsQuat a, Lib3dsQuat b)
-{
-  return(a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2] + a[3]*b[3]);
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-Lib3dsFloat
-lib3ds_quat_squared(Lib3dsQuat c)
-{
-  return(c[0]*c[0] + c[1]*c[1] + c[2]*c[2] + c[3]*c[3]);
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-Lib3dsFloat
-lib3ds_quat_length(Lib3dsQuat c)
-{
-  return((Lib3dsFloat)sqrt(c[0]*c[0] + c[1]*c[1] + c[2]*c[2] + c[3]*c[3]));
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_ln(Lib3dsQuat c)
-{
-  Lib3dsDouble om,s,t;
-
-  s=sqrt(c[0]*c[0] + c[1]*c[1] + c[2]*c[2]);
-  om=atan2(s,c[3]);
-  if (fabs(s)<LIB3DS_EPSILON) {
-    t=0.0f;
-  }
-  else {
-    t=om/s;
-  }
-  {
-    int i;
-    for (i=0; i<3; ++i) {
-      c[i]=(Lib3dsFloat)(c[i]*t);
-    }
-    c[3]=0.0f;
-  }
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_ln_dif(Lib3dsQuat c, Lib3dsQuat a, Lib3dsQuat b)
-{
-  Lib3dsQuat invp;
-
-  lib3ds_quat_copy(invp, a);
-  lib3ds_quat_inv(invp);
-  lib3ds_quat_mul(c, invp, b);
-  lib3ds_quat_ln(c);
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_exp(Lib3dsQuat c)
-{
-  Lib3dsDouble om,sinom;
-
-  om=sqrt(c[0]*c[0] + c[1]*c[1] + c[2]*c[2]);
-  if (fabs(om)<LIB3DS_EPSILON) {
-    sinom=1.0f;
-  }
-  else {
-    sinom=sin(om)/om;
-  }
-  {
-    int i;
-    for (i=0; i<3; ++i) {
-      c[i]=(Lib3dsFloat)(c[i]*sinom);
-    }
-    c[3]=(Lib3dsFloat)cos(om);
-  }
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_slerp(Lib3dsQuat c, Lib3dsQuat a, Lib3dsQuat b, Lib3dsFloat t)
-{
-  Lib3dsDouble l;
-  Lib3dsDouble om,sinom;
-  Lib3dsDouble sp,sq;
-  Lib3dsQuat q;
-
-  l=a[0]*b[0] + a[1]*b[1] + a[2]*b[2] + a[3]*b[3];
-  if ((1.0+l)>LIB3DS_EPSILON) {
-    if (fabs(l)>1.0f) l/=fabs(l);
-    om=acos(l);
-    sinom=sin(om);
-    if (fabs(sinom)>LIB3DS_EPSILON) {
-      sp=sin((1.0f-t)*om)/sinom;
-      sq=sin(t*om)/sinom;
-    }
-    else {
-      sp=1.0f-t;
-      sq=t;
-    }
-    c[0]=(Lib3dsFloat)(sp*a[0] + sq*b[0]);
-    c[1]=(Lib3dsFloat)(sp*a[1] + sq*b[1]);
-    c[2]=(Lib3dsFloat)(sp*a[2] + sq*b[2]);
-    c[3]=(Lib3dsFloat)(sp*a[3] + sq*b[3]);
-  }
-  else {
-    q[0]=-a[1];
-    q[1]=a[0];
-    q[2]=-a[3];
-    q[3]=a[2];
-    sp=sin((1.0-t)*LIB3DS_HALFPI);
-    sq=sin(t*LIB3DS_HALFPI);
-    c[0]=(Lib3dsFloat)(sp*a[0] + sq*q[0]);
-    c[1]=(Lib3dsFloat)(sp*a[1] + sq*q[1]);
-    c[2]=(Lib3dsFloat)(sp*a[2] + sq*q[2]);
-    c[3]=(Lib3dsFloat)(sp*a[3] + sq*q[3]);
-  }
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_squad(Lib3dsQuat c, Lib3dsQuat a, Lib3dsQuat p, Lib3dsQuat q,
-  Lib3dsQuat b, Lib3dsFloat t)
-{
-  Lib3dsQuat ab;
-  Lib3dsQuat pq;
-
-  lib3ds_quat_slerp(ab,a,b,t);
-  lib3ds_quat_slerp(pq,p,q,t);
-  lib3ds_quat_slerp(c,ab,pq,2*t*(1-t));
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_tangent(Lib3dsQuat c, Lib3dsQuat p, Lib3dsQuat q, Lib3dsQuat n)
-{
-  Lib3dsQuat dn,dp,x;
-  int i;
-
-  lib3ds_quat_ln_dif(dn, q, n);
-  lib3ds_quat_ln_dif(dp, q, p);
-
-  for (i=0; i<4; i++) {
-    x[i]=-1.0f/4.0f*(dn[i]+dp[i]);
-  }
-  lib3ds_quat_exp(x);
-  lib3ds_quat_mul(c,q,x);
-}
-
-
-/*!
- * \ingroup quat
- */
-void
-lib3ds_quat_dump(Lib3dsQuat q)
-{
-  printf("%f %f %f %f\n", q[0], q[1], q[2], q[3]);
-}
-