changed grid tile and subdued the effect slightly
[vrfileman] / sdr / grid.p.glsl
index d41d17f..c109a0a 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ varying vec3 vpos;
 void main()
 {
        vec3 texel = texture2D(tex, gl_TexCoord[0].st).xyz;
-       vec3 color = pow(texel * grid_color, vec3(0.76)) * 5.0;
+       vec3 color = texel * grid_color.r * 2.0;
 
        float dist = abs(vpos.z);
        float fog = 1.0 - exp(-dist * 0.12);