fixed color linearity, and tweaked for VR
[vrfileman] / sdr / grid.v.glsl
index d6bda6e..5e239dd 100644 (file)
@@ -4,5 +4,5 @@ void main()
 {
        gl_Position = ftransform();
        vpos = (gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex).xyz;
-       gl_TexCoord[0].xy = gl_Vertex.xz * 500.0;
+       gl_TexCoord[0].xy = gl_Vertex.xz * 330.0;
 }