cleaned up the level view code
[vrlugburz] / tools / dunger / src / level.c
index 1e88b5c..5825924 100644 (file)
@@ -1,18 +1,8 @@
 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <string.h>
-#include <GL/gl.h>
 #include "level.h"
 
-extern int view_width, view_height;
-extern float view_panx, view_pany, view_zoom;
-
-extern int mousex, mousey, splitx;
-
-static int cellsz;
-static struct cell *selcell;
-
-
 struct level *create_level(int xsz, int ysz)
 {
        struct level *lvl;
@@ -35,87 +25,3 @@ void free_level(struct level *lvl)
        free(lvl->cells);
        free(lvl);
 }
-
-void cell_to_pos(struct level *lvl, int cx, int cy, float *px, float *py)
-{
-       if(px) *px = (cx - lvl->width / 2.0f) * cellsz - view_panx + view_width / 2.0f;
-       if(py) *py = (cy - lvl->height / 2.0f) * cellsz - view_pany + view_height / 2.0f;
-}
-
-struct cell *pos_to_cell(struct level *lvl, float px, float py, int *cx, int *cy)
-{
-       int col, row;
-
-       col = (px + view_panx - view_width / 2.0f) / cellsz + lvl->width / 2.0f;
-       row = (py + view_pany - view_height / 2.0f) / cellsz + lvl->height / 2.0f;
-
-       if(cx) *cx = col;
-       if(cy) *cy = row;
-
-       if(col >= 0 && col < lvl->width && row >= 0 && row < lvl->height) {
-               return lvl->cells + row * lvl->width + col;
-       }
-       return 0;
-}
-
-#define LTHICK 0.5f
-static void draw_cell(struct level *lvl, struct cell *cell)
-{
-       int cidx, row, col;
-       float x, y, hsz;
-       static const float colors[][3] = {{0, 0, 0}, {0.6, 0.6, 0.6}, {0.4, 0.2, 0.1}};
-
-       hsz = cellsz * 0.5f;
-
-       cidx = cell - lvl->cells;
-       row = cidx / lvl->width;
-       col = cidx % lvl->width;
-
-       cell_to_pos(lvl, col, row, &x, &y);
-       /*printf("c->p: %d,%d -> %f,%f\n", col, row, x, y);
-       pos_to_cell(lvl, x, y, &col, &row);
-       printf("p->c: %f,%f -> %d,%d\n", x, y, col, row);*/
-
-       if(selcell == cell) {
-               glColor3f(0.4, 1.0f, 0.4);
-       } else {
-               glColor3f(0.5f, 0.5f, 0.5f);
-       }
-       glVertex2f(x - hsz, y - hsz);
-       glVertex2f(x + hsz, y - hsz);
-       glVertex2f(x + hsz, y + hsz);
-       glVertex2f(x - hsz, y + hsz);
-
-       x += LTHICK / 2.0f;
-       y += LTHICK / 2.0f;
-       hsz -= LTHICK * 2.0f;
-
-       glColor3fv(colors[cell->type]);
-       glVertex2f(x - hsz, y - hsz);
-       glVertex2f(x + hsz, y - hsz);
-       glVertex2f(x + hsz, y + hsz);
-       glVertex2f(x - hsz, y + hsz);
-}
-
-void draw_level(struct level *lvl)
-{
-       int i, j;
-       float xsz, ysz, hsz;
-       struct cell *cell;
-
-       xsz = view_zoom * view_width / lvl->width;
-       ysz = view_zoom * view_height / lvl->height;
-       cellsz = xsz > ysz ? ysz : xsz;
-       hsz = cellsz / 2.0f;
-
-       selcell = pos_to_cell(lvl, mousex + hsz - splitx, view_height - mousey + hsz, 0, 0);
-
-       glBegin(GL_QUADS);
-       cell = lvl->cells;
-       for(i=0; i<lvl->height; i++) {
-               for(j=0; j<lvl->width; j++) {
-                       draw_cell(lvl, cell++);
-               }
-       }
-       glEnd();
-}