clouds and better light beam
[faros-demo] / sdr / curve_top.v.glsl
1 #define PI 3.141592653589793
2 void main()
3 {
4         float s = 0.55 * cos(gl_Vertex.z * PI / 2.0 + PI / 2.0) + 1.02;
5         vec4 pos = gl_Vertex * vec4(s, s, 1.0, 1.0);
6
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * pos;
8         gl_FrontColor = gl_Color;
9 }