// fprintf(stderr, "Failed to load debug shaders.\n");
// }
- if(!(sprog = sdr_man->create_shader_program("default.v.glsl", "default.f.glsl"))) {
- return false;
- }
-
vbuf = gfx_create_uniform_buffer();
if(!vbuf->create(sizeof vu)) {
fprintf(stderr, "Failed to create uniform buffer.\n");
return false;
}
+ if(!(sprog = sdr_man->create_shader_program("default.v.glsl", "default.f.glsl"))) {
+ return false;
+ }
+
return true;
}