#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
const vec2 vdata[] = vec2[] (
- vec2(1.0, 1.0),
- vec2(1.0, -1.0),
- vec2(-1.0, 1.0),
- vec2(-1.0, -1.0));
+ vec2(0.5, 0.5),
+ vec2(0.5, -0.5),
+ vec2(-0.5, 0.5),
+ vec2(-0.5, -0.5));
void main()
{
gl_Position = vec4(vdata[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);