6c70245418f4638796796e38e9ce3924117ce5b5
[demo] / vk_shaders / sky.v.glsl
1 #version 450
2
3 layout(binding = 0) uniform matrix_state {
4         mat4 mviewproj;
5 } m;
6
7 layout(location = 1) in vec3 attr_pos;
8 layout(location = 2) in vec3 attr_normal;
9
10 layout(location = 0) out vec3 normal;
11
12 void main()
13 {
14         gl_Position = m.mviewproj * vec4(attr_pos, 1.0);
15         normal = attr_normal;
16 }