- // vec3 p = normalize(pos);
- // vec3 n = normalize(normal);
- // vec3 l = normalize(ldir);
-
- // vec3 r = normalize(-reflect(l, n));
- // vec3 vdir = normalize(-p);
-
- // float cdiff = max(dot(l, n), 0.0);
- // float cspec = pow(max(dot(r, vdir), 0.0), shininess);
-