backup:
[demo] / src / main.cc
index 50eea41..1e45c4b 100644 (file)
@@ -3,6 +3,8 @@
 #include <string.h>
 #include <vector>
 
+#include <gmath/gmath.h>
+
 #include "global.h"
 
 /* TODO: fix those */
@@ -22,24 +24,30 @@ static void cleanup();
 static void display();
 
 /* glfw callbacks */
-static void key_clbk(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mods);
-static void motion_clbk(GLFWwindow *win, double x, double y);
-static void mouse_clbk(GLFWwindow *win, int button, int action, int mods);
+
+static void clbk_key(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mods);
+static void clbk_motion(GLFWwindow *win, double x, double y);
+static void clbk_mouse(GLFWwindow *win, int button, int action, int mods);
+static void clbk_reshape(GLFWwindow *win, int width, int height);
 
 /* global variables */
+
 bool use_vulkan;
+Mat4 mprojection;
 
 GLFWwindow *win;
 int win_w = 800;
 int win_h = 600;
 
 OrbitCamera *camera;
+float phi = 25;
+float theta = 0;
+float dist = 4;
+
 ShaderManager *sdr_man;
 
 /* variables */
-static float phi = 25;
-static float theta = 0;
-static float dist = 4;
+static float aspect;
 
 // TODO: remove just for test:
 static Scene scene;
@@ -65,9 +73,10 @@ int main(int argc, char **argv)
                return 1;
        }
 
-       glfwSetKeyCallback(win, key_clbk);
-       glfwSetCursorPosCallback(win, motion_clbk);
-       glfwSetMouseButtonCallback(win, mouse_clbk);
+       glfwSetKeyCallback(win, clbk_key);
+       glfwSetCursorPosCallback(win, clbk_motion);
+       glfwSetMouseButtonCallback(win, clbk_mouse);
+       glfwSetWindowSizeCallback(win, clbk_reshape);
 
        while(!glfwWindowShouldClose(win)) {
                display();
@@ -82,13 +91,6 @@ int main(int argc, char **argv)
 
 static bool init()
 {
-       /* TODO */
-       /*
-               TODO changes:
-               1- create cam
-               2- scene
-               3- renderers
-       */
        if(use_vulkan) {
                if(!init_vulkan())
                        return false;
@@ -108,6 +110,7 @@ static bool init()
                return false;
        }
 
+// TODO delete: debugging
        for(size_t i=0; i<scene.objects.size(); ++i) {
                printf("object: %d\n", (int)i);
                printf("mesh: %s\n", scene.objects[i]->mesh->name.c_str());
@@ -131,7 +134,7 @@ static void cleanup()
        }
 }
 
-static void key_clbk(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mods)
+static void clbk_key(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mods)
 {
        if(key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS) {
                glfwSetWindowShouldClose(win, GLFW_TRUE);
@@ -141,7 +144,7 @@ static void key_clbk(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mod
 static double prev_x, prev_y;
 static int button;
 
-static void motion_clbk(GLFWwindow *win, double x, double y)
+static void clbk_motion(GLFWwindow *win, double x, double y)
 {
        switch(button) {
        case GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT:
@@ -167,12 +170,25 @@ static void motion_clbk(GLFWwindow *win, double x, double y)
        prev_y = y;
 }
 
-static void mouse_clbk(GLFWwindow *win, int bn, int action, int mods)
+static void clbk_mouse(GLFWwindow *win, int bn, int action, int mods)
 {
        button = bn;
        glfwGetCursorPos(win, &prev_x, &prev_y);
 }
 
+static void clbk_reshape(GLFWwindow *win, int width, int height)
+{
+       if(use_vulkan) {
+               //TODO
+               return;
+       }
+       else {
+               glViewport(0, 0, width, height);
+               aspect = (float)width / (float)height;
+               mprojection = calc_projection_matrix(1000, 0.5, aspect, 45);
+       }
+}
+
 static void display()
 {
        if(use_vulkan) {