quick backup of changes:
[demo] / src / main.cc
index dc3440d..4834548 100644 (file)
@@ -3,8 +3,10 @@
 #include <string.h>
 #include <vector>
 
-#include "object.h"
+/* TODO: fix those */
+#include "camera.h"
 #include "mesh.h"
+#include "object.h"
 #include "scene.h"
 
 #include "opengl/opengl.h"
@@ -18,12 +20,20 @@ static void display();
 
 /* glfw callbacks */
 static void key_clbk(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mods);
+static void motion_clbk(GLFWwindow *win, double x, double y);
+static void mouse_clbk(GLFWwindow *win, int button, int action, int mods);
 
 /* global variables */
 bool use_vulkan;
+
 GLFWwindow *win;
+int win_w = 800;
+int win_h = 600;
+
+Camera *camera;
 
 /* variables */
+// TODO: remove just for test:
 static Scene scene;
 
 int main(int argc, char **argv)
@@ -48,6 +58,8 @@ int main(int argc, char **argv)
        }
 
        glfwSetKeyCallback(win, key_clbk);
+       glfwSetCursorPosCallback(win, motion_clbk);
+       glfwSetMouseButtonCallback(win, mouse_clbk);
 
        while(!glfwWindowShouldClose(win)) {
                display();
@@ -71,6 +83,8 @@ static bool init()
                        return false;
        }
 
+       camera = new Camera(25, 25, 4, 45);
+
        if(!scene.load("data/spot/spot_control_mesh.obj")) {
                fprintf(stderr, "Failed to load scene.\n");
                return false;
@@ -94,6 +108,8 @@ static void cleanup()
        else {
                cleanup_opengl();
        }
+
+       delete camera;
 }
 
 static void key_clbk(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mods)
@@ -103,6 +119,38 @@ static void key_clbk(GLFWwindow *win, int key, int scancode, int action, int mod
        }
 }
 
+static double prev_x, prev_y;
+static int bnstate[8];
+
+static void motion_clbk(GLFWwindow *win, double x, double y)
+{
+       int dx = x - prev_x;
+       int dy = y - prev_y;
+
+       prev_x = x;
+       prev_y = y;
+
+       if(!dx && !dy) return;
+
+       if(bnstate[0]) {
+               camera->theta += dx * 0.5;
+               camera->phi += dy * 0.5;
+
+               if(camera->phi < -90) camera->phi = -90;
+               if(camera->phi > 90) camera->phi = 90;
+       }
+       if(bnstate[2]) {
+               camera->distance += dy * 0.1;
+               if(camera->distance < 0.0) camera->distance = 0.0;
+       }
+}
+
+static void mouse_clbk(GLFWwindow *win, int bn, int action, int mods)
+{
+       bnstate[bn - GLFW_MOUSE_BUTTON_LEFT] = action == GLFW_PRESS ? 1 : 0;
+       glfwGetCursorPos(win, &prev_x, &prev_y);
+}
+
 static void display()
 {
        if(use_vulkan) {