quick backup of the finished scene loader before I submit other parts
[demo] / src / object.h
index ecd4fa3..57aef84 100644 (file)
@@ -16,19 +16,18 @@ enum OType {
 };
 
 struct Material {
-//     std::string name; <-TODO or id
-
        Vec3 diffuse;
        Vec3 specular;
        float shininess;
 
        Texture *dtex; // diffuse
+       std::string name;
 };
 
 class Object {
 public:
        Mat4 transform;
-       Material material;
+       Material *material;
        Mesh *mesh;
 
        Object();