fixed terrain tiles generation
[demo] / src / scene.cc
index 11281c3..0666bd8 100644 (file)
@@ -205,7 +205,6 @@ static Mesh *load_mesh(const aiScene *scene, unsigned int index)
        else
                fprintf(stderr, "No faces found.\n");
 
-       mesh->mat_idx = amesh->mMaterialIndex;
        return mesh;
 }