test program that renders a quad using spirv shaders, used for debugging
[glquad-spirv] / data / pixel2.f.glsl
1 #version 450
2
3 vec4 ambient(float num, vec4 c)
4 {
5         float r = min(c.r + num, 1.0);
6         float g = min(c.g + num, 1.0);
7         float b = min(c.b + num, 1.0);
8         float a = 1.0;
9
10         return vec4(r, g, b, a);
11 }