quick backup, commented out some printfs
authorEleni Maria Stea <estea@igalia.com>
Sun, 30 Dec 2018 07:57:52 +0000 (09:57 +0200)
committerEleni Maria Stea <estea@igalia.com>
Sun, 30 Dec 2018 07:57:52 +0000 (09:57 +0200)
src/hair.cc
src/hair.h
src/main.cc

index 171c7e8..2431f50 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ static void get_spawn_triangles(const Mesh *m, float thresh, std::vector<Triangl
                        faces->push_back(t);
                }
        }
-       printf("spawn tri AABB: min y: %f max y: %f\n", min_y, max_y);
+/*     printf("spawn tri AABB: min y: %f max y: %f\n", min_y, max_y);*/
 }
 
 bool Hair::init(const Mesh *m, int max_num_spawns, float thresh)
@@ -175,3 +175,8 @@ void Hair::draw() const
 
        glPopAttrib();
 }
+
+void Hair::set_transform(Mat4 &xform)
+{
+       this->xform = xform;
+}
index be979ee..23aff83 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@ class Hair {
 private:
        float hair_length;
        std::vector<HairStrand> hair;
+       Mat4 xform;
 
 public:
        Hair();
@@ -25,6 +26,8 @@ public:
 
        bool init(const Mesh *m, int num_spawns, float thresh = 0.4);
        void draw() const;
+
+       void set_transform(Mat4 &xform);
 };
 
 #endif //PARTICLES_H_
index 2bdbad9..a23fcb5 100644 (file)
@@ -24,8 +24,8 @@ static std::vector<Mesh*> meshes;
 static Mesh *mesh_head;
 static Hair hair;
 
-int win_width, win_height;
-float cam_theta, cam_phi = 25, cam_dist = 8;
+static int win_width, win_height;
+static float cam_theta, cam_phi = 25, cam_dist = 8;
 
 int main(int argc, char **argv)
 {
@@ -69,19 +69,20 @@ static bool init()
 
        for(size_t i=0; i<meshes.size(); i++) {
                meshes[i]->calc_bbox();
-
+/*
                Vec3 v0 = meshes[i]->bbox.v0;
                Vec3 v1 = meshes[i]->bbox.v1;
 
                printf("mesh: %s\n", meshes[i]->name.c_str());
                printf("AABB mesh %d: v0: (%f, %f, %f) v1: (%f, %f, %f)\n",
                                (int)i, v0.x, v0.y, v0.z, v1.x, v1.y, v1.z);
-
+*/
                meshes[i]->update_vbo(MESH_ALL);
+/*
                printf("num vertices: %d num triangles: %d\n",
                                (int)meshes[i]->vertices.size(),
                                (int)meshes[i]->indices.size() / 3);
-
+*/
                if(meshes[i]->name == "head") {
                        mesh_head = meshes[i];
                }