a823e8b7907a53300b5c0132e4db9129bb3a868e
[lighthouse] / sdr / beam.v.glsl
1 void main()
2 {
3         float s = gl_Vertex.z + 1.0;
4
5         vec4 pos = gl_Vertex * vec4(s, s, 1.0, 1.0);
6
7         gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * pos;
8         gl_FrontColor = gl_Color;
9 }