776bbce398cca28fe3461a5c31da73af14c14720
[lighthouse] / sdr / sky.v.glsl
1 void main()
2 {
3         gl_Position = ftransform();
4
5         vec3 p = normalize(gl_Vertex.xyz);
6         vec2 uv = vec2(atan(p.z, p.x), asin(p.y));
7
8         gl_TexCoord[0] = vec4(uv, 0.0, 0.0);
9 }