Info logging only shows in debug compilation Added support for UseCurrentContext...
[freeglut] / src / egl / fg_window_egl.c
1 /*
2  * freeglut_display_android.c
3  *
4  * Window management methods for EGL
5  *
6  * Copyright (C) 2012  Sylvain Beucler
7  *
8  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
9  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
10  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
11  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
12  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
13  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice shall be included
16  * in all copies or substantial portions of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
20  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
21  * PAWEL W. OLSZTA BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
22  * IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
23  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
24  */
25
26 #include <GL/freeglut.h>
27 #include "fg_internal.h"
28
29 int fghChooseConfig(EGLConfig* config) {
30   const EGLint attribs[] = {
31     EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
32 #ifdef GL_ES_VERSION_2_0
33     EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
34 #elif GL_VERSION_ES_CM_1_0 || GL_VERSION_ES_CL_1_0 || GL_VERSION_ES_CM_1_1 || GL_VERSION_ES_CL_1_1
35     EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES_BIT,
36 #else
37     EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_BIT,
38 #endif
39 #ifdef TARGET_HOST_BLACKBERRY
40     /* Only 888 and 565 seem to work. Based on
41        http://qt.gitorious.org/qt/qtbase/source/893deb1a93021cdfabe038cdf1869de33a60cbc9:src/plugins/platforms/qnx/qqnxglcontext.cpp
42        That's all that is used, and that's what BlackBerry uses for their own internal OpenGL setup, so unless something else is determined, use it */
43     EGL_BLUE_SIZE, 8,
44     EGL_GREEN_SIZE, 8,
45     EGL_RED_SIZE, 8,
46 #else
47     EGL_BLUE_SIZE, 1,
48     EGL_GREEN_SIZE, 1,
49     EGL_RED_SIZE, 1,
50 #endif
51     EGL_ALPHA_SIZE, (fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA) ? 1 : 0,
52     EGL_DEPTH_SIZE, (fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH) ? 1 : 0,
53     EGL_STENCIL_SIZE, (fgState.DisplayMode & GLUT_STENCIL) ? 1 : 0,
54     EGL_SAMPLE_BUFFERS, (fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE) ? 1 : 0,
55     EGL_SAMPLES, (fgState.DisplayMode & GLUT_MULTISAMPLE) ? fgState.SampleNumber : 0,
56     EGL_NONE
57   };
58
59   EGLint num_config;
60   if (!eglChooseConfig(fgDisplay.pDisplay.egl.Display,
61                attribs, config, 1, &num_config)) {
62     fgWarning("eglChooseConfig: error %x\n", eglGetError());
63     return 0;
64   }
65
66   return 1;
67 }
68
69 /**
70  * Initialize an EGL context for the current display.
71  */
72 EGLContext fghCreateNewContextEGL( SFG_Window* window ) {
73   EGLContext context;
74
75   EGLDisplay eglDisplay = fgDisplay.pDisplay.egl.Display;
76   EGLConfig eglConfig = window->Window.pContext.egl.Config;
77
78   /* Ensure OpenGLES 2.0 context */
79   static const EGLint ctx_attribs[] = {
80 #ifdef GL_ES_VERSION_2_0
81     EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
82 #elif GL_VERSION_ES_CM_1_0 || GL_VERSION_ES_CL_1_0 || GL_VERSION_ES_CM_1_1 || GL_VERSION_ES_CL_1_1
83     EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
84 #endif
85     EGL_NONE
86   };
87   context = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, ctx_attribs);
88   if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
89     fgWarning("Cannot initialize EGL context, err=%x\n", eglGetError());
90     fghContextCreationError();
91   }
92   EGLint ver = -1;
93   eglQueryContext(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, context, EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, &ver);
94 #ifdef GL_ES_VERSION_2_0
95   if (ver != 2)
96 #else
97   if (ver != 1)
98 #endif
99     fgError("Wrong GLES major version: %d\n", ver);
100
101   return context;
102 }
103
104 void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
105 {
106   if ( window != fgStructure.CurrentWindow && window) {
107     if (eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display,
108                window->Window.pContext.egl.Surface,
109                window->Window.pContext.egl.Surface,
110                window->Window.Context) == EGL_FALSE)
111       fgError("eglMakeCurrent: err=%x\n", eglGetError());
112   }
113 }
114
115 /*
116  * Really opens a window when handle is available
117  */
118 void fghPlatformOpenWindowEGL( SFG_Window* window )
119 {
120   EGLDisplay display = fgDisplay.pDisplay.egl.Display;
121   EGLConfig  config  = window->Window.pContext.egl.Config;
122
123   EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window->Window.Handle, NULL);
124   if (surface == EGL_NO_SURFACE)
125     fgError("Cannot create EGL window surface, err=%x\n", eglGetError());
126   window->Window.pContext.egl.Surface = surface;
127
128   fgPlatformSetWindow(window);
129
130   /* EGLint w, h; */
131   /* eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w); */
132   /* eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h); */
133
134 }
135
136 /*
137  * Closes a window, destroying the frame and OpenGL context
138  */
139 void fghPlatformCloseWindowEGL( SFG_Window* window )
140 {
141   /* Based on fg_window_mswin fgPlatformCloseWindow */
142   if( fgStructure.CurrentWindow == window )
143     eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
144
145   if (window->Window.Context != EGL_NO_CONTEXT) {
146     /* Step through the list of windows. If the rendering context is not being used by another window, then delete it */
147     {
148       GLboolean used = GL_FALSE;
149       SFG_Window *iter;
150
151       for( iter = (SFG_Window*)fgStructure.Windows.First;
152            iter && used == GL_FALSE;
153            iter = (SFG_Window*)iter->Node.Next)
154       {
155         if( (iter->Window.Context == window->Window.Context) &&
156             (iter != window) )
157           used = GL_TRUE;
158       }
159
160       if( !used )
161         eglDestroyContext(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, window->Window.Context);
162     }
163     window->Window.Context = EGL_NO_CONTEXT;
164   }
165
166   if (window->Window.pContext.egl.Surface != EGL_NO_SURFACE) {
167     eglDestroySurface(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, window->Window.pContext.egl.Surface);
168     window->Window.pContext.egl.Surface = EGL_NO_SURFACE;
169   }
170 }