Info logging only shows in debug compilation Added support for UseCurrentContext...
authorRcmaniac25 <rcmaniac25@hotmail.com>
Fri, 24 Jan 2014 10:34:49 +0000 (10:34 +0000)
committerDiederick Niehorster <dcnieho@gmail.com>
Fri, 24 Jan 2014 10:34:49 +0000 (10:34 +0000)
git-svn-id: svn+ssh://svn.code.sf.net/p/freeglut/code/trunk/freeglut/freeglut@1673 7f0cb862-5218-0410-a997-914c9d46530a

src/blackberry/fg_main_blackberry.c
src/blackberry/fg_window_blackberry.c
src/egl/fg_window_egl.c
src/fg_init.c
src/fg_window.c

index 20c3d1b..89474d0 100644 (file)
 #include "egl/fg_window_egl.h"
 
 #include <slog2.h>
+#ifdef NDEBUG
+#define LOGI(...)
+#else
 #define LOGI(...) ((void)slog2fa(NULL, 1337, SLOG2_INFO, __VA_ARGS__, SLOG2_FA_END))
+#endif
 #define LOGW(...) ((void)slog2fa(NULL, 1337, SLOG2_WARNING, __VA_ARGS__, SLOG2_FA_END))
 #include <sys/keycodes.h>
 #include <input/screen_helpers.h>
@@ -165,7 +169,8 @@ fg_time_t fgPlatformSystemTime ( void )
  */
 void fgPlatformSleepForEvents( fg_time_t msec )
 {
-    if(fgStructure.CurrentWindow && fgDisplay.pDisplay.event == NULL && bps_get_event(&fgDisplay.pDisplay.event, (int)msec) != BPS_SUCCESS) {
+    if(fgStructure.CurrentWindow && fgDisplay.pDisplay.event == NULL &&
+            bps_get_event(&fgDisplay.pDisplay.event, (int)msec) != BPS_SUCCESS) {
         LOGW("BPS couldn't get event");
     }
 }
index 5689394..0b7d80b 100644 (file)
@@ -182,7 +182,11 @@ void fgPlatformOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
 
     /* Create context */
     fghChooseConfig(&window->Window.pContext.egl.Config);
-    window->Window.Context = fghCreateNewContextEGL(window);
+    window->Window.Context = EGL_NO_CONTEXT;
+    if( fgState.UseCurrentContext == GL_TRUE )
+        window->Window.Context = eglGetCurrentContext();
+    if( window->Window.Context == EGL_NO_CONTEXT )
+        window->Window.Context = fghCreateNewContextEGL(window);
 
     /* Create EGL window */
     fghPlatformOpenWindowEGL(window);
index 0e06233..2141c5c 100644 (file)
@@ -41,8 +41,8 @@ int fghChooseConfig(EGLConfig* config) {
        http://qt.gitorious.org/qt/qtbase/source/893deb1a93021cdfabe038cdf1869de33a60cbc9:src/plugins/platforms/qnx/qqnxglcontext.cpp
        That's all that is used, and that's what BlackBerry uses for their own internal OpenGL setup, so unless something else is determined, use it */
     EGL_BLUE_SIZE, 8,
-       EGL_GREEN_SIZE, 8,
-       EGL_RED_SIZE, 8,
+    EGL_GREEN_SIZE, 8,
+    EGL_RED_SIZE, 8,
 #else
     EGL_BLUE_SIZE, 1,
     EGL_GREEN_SIZE, 1,
@@ -58,7 +58,7 @@ int fghChooseConfig(EGLConfig* config) {
 
   EGLint num_config;
   if (!eglChooseConfig(fgDisplay.pDisplay.egl.Display,
-                      attribs, config, 1, &num_config)) {
+               attribs, config, 1, &num_config)) {
     fgWarning("eglChooseConfig: error %x\n", eglGetError());
     return 0;
   }
@@ -105,9 +105,9 @@ void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
 {
   if ( window != fgStructure.CurrentWindow && window) {
     if (eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display,
-                      window->Window.pContext.egl.Surface,
-                      window->Window.pContext.egl.Surface,
-                      window->Window.Context) == EGL_FALSE)
+               window->Window.pContext.egl.Surface,
+               window->Window.pContext.egl.Surface,
+               window->Window.Context) == EGL_FALSE)
       fgError("eglMakeCurrent: err=%x\n", eglGetError());
   }
 }
@@ -138,9 +138,28 @@ void fghPlatformOpenWindowEGL( SFG_Window* window )
  */
 void fghPlatformCloseWindowEGL( SFG_Window* window )
 {
-  eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
+  /* Based on fg_window_mswin fgPlatformCloseWindow */
+  if( fgStructure.CurrentWindow == window )
+    eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
+
   if (window->Window.Context != EGL_NO_CONTEXT) {
-    eglDestroyContext(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, window->Window.Context);
+    /* Step through the list of windows. If the rendering context is not being used by another window, then delete it */
+    {
+      GLboolean used = GL_FALSE;
+      SFG_Window *iter;
+
+      for( iter = (SFG_Window*)fgStructure.Windows.First;
+           iter && used == GL_FALSE;
+           iter = (SFG_Window*)iter->Node.Next)
+      {
+        if( (iter->Window.Context == window->Window.Context) &&
+            (iter != window) )
+          used = GL_TRUE;
+      }
+
+      if( !used )
+        eglDestroyContext(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, window->Window.Context);
+    }
     window->Window.Context = EGL_NO_CONTEXT;
   }
 
index 0b6e29d..4061836 100644 (file)
@@ -110,7 +110,7 @@ void fghParseCommandLineArguments ( int* pargc, char** argv, char **pDisplayName
     int i, j, argc = *pargc;
 
     {
-           /* check if GLUT_FPS env var is set */
+        /* check if GLUT_FPS env var is set */
         const char *fps = getenv( "GLUT_FPS" );
 
         if( fps )
@@ -229,7 +229,7 @@ void fgDeinitialize( void )
         return;
     }
 
-       /* If we're in game mode, we want to leave game mode */
+    /* If we're in game mode, we want to leave game mode */
     if( fgStructure.GameModeWindow ) {
         glutLeaveGameMode();
     }
@@ -237,7 +237,7 @@ void fgDeinitialize( void )
     /* If there was a menu created, destroy the rendering context */
     if( fgStructure.MenuContext )
     {
-               fgPlatformDestroyContext (fgDisplay.pDisplay, fgStructure.MenuContext->MContext );
+        fgPlatformDestroyContext (fgDisplay.pDisplay, fgStructure.MenuContext->MContext );
         free( fgStructure.MenuContext );
         fgStructure.MenuContext = NULL;
     }
@@ -256,9 +256,9 @@ void fgDeinitialize( void )
         free( timer );
     }
 
-       fgPlatformDeinitialiseInputDevices ();
+    fgPlatformDeinitialiseInputDevices ();
 
-       fgState.MouseWheelTicks = 0;
+    fgState.MouseWheelTicks = 0;
 
     fgState.MajorVersion = 1;
     fgState.MinorVersion = 0;
@@ -310,7 +310,7 @@ void fgDeinitialize( void )
         fgState.ProgramName = NULL;
     }
 
-       fgPlatformCloseDisplay ();
+    fgPlatformCloseDisplay ();
 
     fgState.Initialised = GL_FALSE;
 }
@@ -342,7 +342,7 @@ void FGAPIENTRY glutInit( int* pargc, char** argv )
 
     fgCreateStructure( );
 
-       fghParseCommandLineArguments ( pargc, argv, &displayName, &geometry );
+    fghParseCommandLineArguments ( pargc, argv, &displayName, &geometry );
 
     /*
      * Have the display created now. If there wasn't a "-display"
index d61be0d..cf1dff8 100644 (file)
@@ -106,7 +106,7 @@ void fghContextCreationError( void )
  */
 void fgSetWindow ( SFG_Window *window )
 {
-       fgPlatformSetWindow ( window );
+    fgPlatformSetWindow ( window );
 
     fgStructure.CurrentWindow = window;
 }
@@ -158,7 +158,7 @@ void fgCloseWindow( SFG_Window* window )
     if (fgStructure.GameModeWindow != NULL && fgStructure.GameModeWindow->ID==window->ID)
         glutLeaveGameMode();
 
-       fgPlatformCloseWindow ( window );
+    fgPlatformCloseWindow ( window );
 }
 
 
@@ -335,7 +335,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetWindowTitle( const char* title )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutSetWindowTitle" );
     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
     {
-               fgPlatformGlutSetWindowTitle ( title );
+        fgPlatformGlutSetWindowTitle ( title );
     }
 }
 
@@ -349,7 +349,7 @@ void FGAPIENTRY glutSetIconTitle( const char* title )
 
     if( ! fgStructure.CurrentWindow->Parent )
     {
-               fgPlatformGlutSetIconTitle ( title );
+        fgPlatformGlutSetIconTitle ( title );
     }
 }
 
@@ -445,7 +445,7 @@ void FGAPIENTRY glutFullScreen( void )
     }
 
     if (!win->State.IsFullscreen)
-           win->State.WorkMask |= GLUT_FULL_SCREEN_WORK;
+        win->State.WorkMask |= GLUT_FULL_SCREEN_WORK;
 }
 
 /*