optionally source assets from URL
[laserbrain_demo] / src / imgui / imconfig.h
1 //-----------------------------------------------------------------------------
2 // USER IMPLEMENTATION
3 // This file contains compile-time options for ImGui.
4 // Other options (memory allocation overrides, callbacks, etc.) can be set at runtime via the ImGuiIO structure - ImGui::GetIO().
5 //-----------------------------------------------------------------------------
6
7 #pragma once
8
9 //---- Define assertion handler. Defaults to calling assert().
10 //#define IM_ASSERT(_EXPR)  MyAssert(_EXPR)
11
12 //---- Define attributes of all API symbols declarations, e.g. for DLL under Windows.
13 //#define IMGUI_API __declspec( dllexport )
14 //#define IMGUI_API __declspec( dllimport )
15
16 //---- Don't define obsolete functions names. Consider enabling from time to time or when updating to reduce like hood of using already obsolete function/names
17 //#define IMGUI_DISABLE_OBSOLETE_FUNCTIONS
18
19 //---- Include imgui_user.h at the end of imgui.h
20 #define IMGUI_INCLUDE_IMGUI_USER_H
21 #define IMGUI_INCLUDE_IMGUI_USER_INL
22
23 //---- Don't implement default handlers for Windows (so as not to link with OpenClipboard() and others Win32 functions)
24 #define IMGUI_DISABLE_WIN32_DEFAULT_CLIPBOARD_FUNCTIONS
25 #define IMGUI_DISABLE_WIN32_DEFAULT_IME_FUNCTIONS
26
27 //---- Don't implement test window functionality (ShowTestWindow()/ShowStyleEditor()/ShowUserGuide() methods will be empty)
28 //---- It is very strongly recommended to NOT disable the test windows. Please read the comment at the top of imgui_demo.cpp to learn why.
29 //#define IMGUI_DISABLE_TEST_WINDOWS
30
31 //---- Don't implement ImFormatString(), ImFormatStringV() so you can reimplement them yourself.
32 //#define IMGUI_DISABLE_FORMAT_STRING_FUNCTIONS
33
34 //---- Pack colors to BGRA instead of RGBA (remove need to post process vertex buffer in back ends)
35 //#define IMGUI_USE_BGRA_PACKED_COLOR
36
37 //---- Implement STB libraries in a namespace to avoid linkage conflicts
38 //#define IMGUI_STB_NAMESPACE     ImGuiStb
39
40 //---- Define constructor and implicit cast operators to convert back<>forth from your math types and ImVec2/ImVec4.
41 /*
42 #define IM_VEC2_CLASS_EXTRA                                                 \
43         ImVec2(const MyVec2& f) { x = f.x; y = f.y; }                       \
44         operator MyVec2() const { return MyVec2(x,y); }
45
46 #define IM_VEC4_CLASS_EXTRA                                                 \
47         ImVec4(const MyVec4& f) { x = f.x; y = f.y; z = f.z; w = f.w; }     \
48         operator MyVec4() const { return MyVec4(x,y,z,w); }
49 */
50
51 //---- Use 32-bit vertex indices (instead of default: 16-bit) to allow meshes with more than 64K vertices
52 //#define ImDrawIdx unsigned int
53
54 //---- Tip: You can add extra functions within the ImGui:: namespace, here or in your own headers files.
55 //---- e.g. create variants of the ImGui::Value() helper for your low-level math types, or your own widgets/helpers.
56 /*
57 namespace ImGui
58 {
59     void    Value(const char* prefix, const MyMatrix44& v, const char* float_format = NULL);
60 }
61 */
62