4 #include <gmath/gmath.h>
6 extern bool shadow_pass;
8 bool init_shadow(int sz);
11 void begin_shadow_pass(const gph::Vec3 &lpos, const gph::Vec3 <arg, float lfov, float znear, float zfar);
12 void end_shadow_pass();
14 gph::Mat4 get_shadow_matrix();
15 unsigned int get_shadow_tex();