float *Mesh::set_attrib_data(int attrib, int nelem, unsigned int num, const float *data)
{
if(attrib < 0 || attrib >= NUM_MESH_ATTR) {
float *Mesh::set_attrib_data(int attrib, int nelem, unsigned int num, const float *data)
{
if(attrib < 0 || attrib >= NUM_MESH_ATTR) {