+ glMatrixMode(GL_TEXTURE);
+ glLoadIdentity();
+ }
+
+ if(dbgui) {
+ glUseProgram(0);
+
+ imtk_begin();
+ imtk_layout_start(10, 20);
+ imtk_layout_spacing(10);
+
+ imtk_layout_dir(IMTK_HORIZONTAL);
+
+ imtk_label("offset:", IMTK_AUTO, IMTK_AUTO);
+ vgn_offset = imtk_slider(IMUID, vgn_offset, 0.0, 1.5, IMTK_AUTO, IMTK_AUTO);
+ imtk_layout_newline();
+
+ imtk_label("sharpness:", IMTK_AUTO, IMTK_AUTO);
+ vgn_sharp = imtk_slider(IMUID, vgn_sharp, 0, 10, IMTK_AUTO, IMTK_AUTO);
+ imtk_layout_newline();
+ imtk_end();