fixed shader route in shapes demo:
[freeglut] / progs / demos / shapes / shapes.c
index 7326914..e91a969 100644 (file)
@@ -190,13 +190,13 @@ const ourGLchar *fragmentShaderSource[] = {
     "};",
     "lightSource light0 = lightSource(",
     "  vec4(2.0, 5.0, 5.0, 0.0),",
-    "  vec4(1.0,  1.0,  1.0, 1.0),",
-    "  vec4(1.0,  1.0,  1.0, 1.0),",
-    "  0.0, 1.0, 0.0,",
+    "  vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),",
+    "  vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0),",
+    "    0.0, 1.0, 0.0,",
     "  180.0, 0.0,",
     "  vec3(0.0, 0.0, 0.0)",
     ");",
-    "vec4 scene_ambient = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);",
+    "vec4 scene_ambient = vec4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0);",
     " ",
     "struct material",
     "{",