sprites 256c, shadow oam, sprite transforms, sinlut
[gbajam21] / src / data.h
index aa604be..92a43cb 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #define DATA_H_
 
 #include <stdint.h>
-#include "data/aas_data.h"
+#include "data/snd.h"
 
 #define CONV_RGB24_RGB15(r, g, b) \
        (((r) >> 3) | (((uint16_t)(g) & 0xf8) << 2) | (((uint16_t)(b) & 0xf8) << 7))
@@ -12,4 +12,9 @@ extern unsigned char tuncross_cmap[];
 
 extern uint32_t tunmap[];
 
+extern unsigned char spr_game_pixels[];
+extern unsigned char spr_game_cmap[];
+
+extern unsigned char sound_data[];
+
 #endif /* DATA_H_ */