Info logging only shows in debug compilation Added support for UseCurrentContext...
[freeglut] / src / egl / fg_window_egl.c
index f8536fc..2141c5c 100644 (file)
 #include <GL/freeglut.h>
 #include "fg_internal.h"
 
-/**
- * Initialize an EGL context for the current display.
- */
-void fghCreateNewContextEGL( SFG_Window* window ) {
-  /*
-   * Here specify the attributes of the desired configuration.
-   * Below, we select an EGLConfig with at least 8 bits per color
-   * component compatible with on-screen windows
-   */
-  /* Ensure OpenGLES 2.0 context */
-  printf("DisplayMode: %d (DEPTH %d)\n", fgState.DisplayMode, (fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH));
+int fghChooseConfig(EGLConfig* config) {
   const EGLint attribs[] = {
     EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
+#ifdef GL_ES_VERSION_2_0
     EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
+#elif GL_VERSION_ES_CM_1_0 || GL_VERSION_ES_CL_1_0 || GL_VERSION_ES_CM_1_1 || GL_VERSION_ES_CL_1_1
+    EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES_BIT,
+#else
+    EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_BIT,
+#endif
+#ifdef TARGET_HOST_BLACKBERRY
+    /* Only 888 and 565 seem to work. Based on
+       http://qt.gitorious.org/qt/qtbase/source/893deb1a93021cdfabe038cdf1869de33a60cbc9:src/plugins/platforms/qnx/qqnxglcontext.cpp
+       That's all that is used, and that's what BlackBerry uses for their own internal OpenGL setup, so unless something else is determined, use it */
+    EGL_BLUE_SIZE, 8,
+    EGL_GREEN_SIZE, 8,
+    EGL_RED_SIZE, 8,
+#else
     EGL_BLUE_SIZE, 1,
     EGL_GREEN_SIZE, 1,
     EGL_RED_SIZE, 1,
+#endif
     EGL_ALPHA_SIZE, (fgState.DisplayMode & GLUT_ALPHA) ? 1 : 0,
     EGL_DEPTH_SIZE, (fgState.DisplayMode & GLUT_DEPTH) ? 1 : 0,
     EGL_STENCIL_SIZE, (fgState.DisplayMode & GLUT_STENCIL) ? 1 : 0,
@@ -51,45 +56,60 @@ void fghCreateNewContextEGL( SFG_Window* window ) {
     EGL_NONE
   };
 
-  EGLint format;
-  EGLint numConfigs;
-  EGLConfig config;
-  EGLContext context;
-
-  EGLDisplay eglDisplay = fgDisplay.pDisplay.egl.Display;
+  EGLint num_config;
+  if (!eglChooseConfig(fgDisplay.pDisplay.egl.Display,
+               attribs, config, 1, &num_config)) {
+    fgWarning("eglChooseConfig: error %x\n", eglGetError());
+    return 0;
+  }
 
-  /* Here, the application chooses the configuration it desires. In this
-   * sample, we have a very simplified selection process, where we pick
-   * the first EGLConfig that matches our criteria */
-  eglChooseConfig(eglDisplay, attribs, &config, 1, &numConfigs);
+  return 1;
+}
 
-  /* EGL_NATIVE_VISUAL_ID is an attribute of the EGLConfig that is
-   * guaranteed to be accepted by ANativeWindow_setBuffersGeometry().
-   * As soon as we picked a EGLConfig, we can safely reconfigure the
-   * ANativeWindow buffers to match, using EGL_NATIVE_VISUAL_ID. */
-  eglGetConfigAttrib(eglDisplay, config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
+/**
+ * Initialize an EGL context for the current display.
+ */
+EGLContext fghCreateNewContextEGL( SFG_Window* window ) {
+  EGLContext context;
 
-  /* Default, but doesn't hurt */
-  eglBindAPI(EGL_OPENGL_ES_API);
+  EGLDisplay eglDisplay = fgDisplay.pDisplay.egl.Display;
+  EGLConfig eglConfig = window->Window.pContext.egl.Config;
 
   /* Ensure OpenGLES 2.0 context */
   static const EGLint ctx_attribs[] = {
+#ifdef GL_ES_VERSION_2_0
     EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2,
+#elif GL_VERSION_ES_CM_1_0 || GL_VERSION_ES_CL_1_0 || GL_VERSION_ES_CM_1_1 || GL_VERSION_ES_CL_1_1
+    EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 1,
+#endif
     EGL_NONE
   };
-  context = eglCreateContext(eglDisplay, config, EGL_NO_CONTEXT, ctx_attribs);
+  context = eglCreateContext(eglDisplay, eglConfig, EGL_NO_CONTEXT, ctx_attribs);
   if (context == EGL_NO_CONTEXT) {
     fgWarning("Cannot initialize EGL context, err=%x\n", eglGetError());
     fghContextCreationError();
   }
   EGLint ver = -1;
   eglQueryContext(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, context, EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, &ver);
+#ifdef GL_ES_VERSION_2_0
   if (ver != 2)
+#else
+  if (ver != 1)
+#endif
     fgError("Wrong GLES major version: %d\n", ver);
 
-  window->Window.Context = context;
-  window->Window.pContext.egl.ContextConfig = config;
-  window->Window.pContext.egl.ContextFormat = format;
+  return context;
+}
+
+void fgPlatformSetWindow ( SFG_Window *window )
+{
+  if ( window != fgStructure.CurrentWindow && window) {
+    if (eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display,
+               window->Window.pContext.egl.Surface,
+               window->Window.pContext.egl.Surface,
+               window->Window.Context) == EGL_FALSE)
+      fgError("eglMakeCurrent: err=%x\n", eglGetError());
+  }
 }
 
 /*
@@ -98,19 +118,19 @@ void fghCreateNewContextEGL( SFG_Window* window ) {
 void fghPlatformOpenWindowEGL( SFG_Window* window )
 {
   EGLDisplay display = fgDisplay.pDisplay.egl.Display;
-  EGLConfig  config  = window->Window.pContext.egl.ContextConfig;
+  EGLConfig  config  = window->Window.pContext.egl.Config;
 
   EGLSurface surface = eglCreateWindowSurface(display, config, window->Window.Handle, NULL);
   if (surface == EGL_NO_SURFACE)
     fgError("Cannot create EGL window surface, err=%x\n", eglGetError());
-  if (eglMakeCurrent(display, surface, surface, window->Window.Context) == EGL_FALSE)
-    fgError("eglMakeCurrent: err=%x\n", eglGetError());
+  window->Window.pContext.egl.Surface = surface;
 
-  //EGLint w, h;
-  //eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w);
-  //eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h);
+  fgPlatformSetWindow(window);
+
+  /* EGLint w, h; */
+  /* eglQuerySurface(display, surface, EGL_WIDTH, &w); */
+  /* eglQuerySurface(display, surface, EGL_HEIGHT, &h); */
 
-  window->Window.pContext.egl.Surface = surface;
 }
 
 /*
@@ -118,9 +138,28 @@ void fghPlatformOpenWindowEGL( SFG_Window* window )
  */
 void fghPlatformCloseWindowEGL( SFG_Window* window )
 {
-  eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
+  /* Based on fg_window_mswin fgPlatformCloseWindow */
+  if( fgStructure.CurrentWindow == window )
+    eglMakeCurrent(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_SURFACE, EGL_NO_CONTEXT);
+
   if (window->Window.Context != EGL_NO_CONTEXT) {
-    eglDestroyContext(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, window->Window.Context);
+    /* Step through the list of windows. If the rendering context is not being used by another window, then delete it */
+    {
+      GLboolean used = GL_FALSE;
+      SFG_Window *iter;
+
+      for( iter = (SFG_Window*)fgStructure.Windows.First;
+           iter && used == GL_FALSE;
+           iter = (SFG_Window*)iter->Node.Next)
+      {
+        if( (iter->Window.Context == window->Window.Context) &&
+            (iter != window) )
+          used = GL_TRUE;
+      }
+
+      if( !used )
+        eglDestroyContext(fgDisplay.pDisplay.egl.Display, window->Window.Context);
+    }
     window->Window.Context = EGL_NO_CONTEXT;
   }