comment on timer checking, are timers always sorted by triggertime? Else the code...
[freeglut] / src / fg_window.c
index e7f9275..3b61192 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #define FREEGLUT_BUILDING_LIB
 #include <GL/freeglut.h>
 #include "fg_internal.h"
+#include "fg_gl2.h"
 
 /*
  * TODO BEFORE THE STABLE RELEASE:
@@ -70,16 +71,9 @@ extern void fgPlatformGlutFullScreenToggle( SFG_Window *win );
 
 /* -- PRIVATE FUNCTIONS ---------------------------------------------------- */
 
-int fghIsLegacyContextVersionRequested( void )
-{
-  return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);
-}
-
 int fghIsLegacyContextRequested( void )
 {
-  return fghIsLegacyContextVersionRequested() &&
-         fgState.ContextFlags == 0 &&
-         fgState.ContextProfile == 0;
+    return fgState.MajorVersion < 2 || (fgState.MajorVersion == 2 && fgState.MinorVersion <= 1);
 }
 
 int fghNumberOfAuxBuffersRequested( void )
@@ -152,6 +146,12 @@ void fgOpenWindow( SFG_Window* window, const char* title,
         glReadBuffer ( GL_FRONT );
     }
 #endif
+    window->Window.attribute_v_coord = -1;
+    window->Window.attribute_v_normal = -1;
+
+    fgInitGL2();
+
+    window->State.NeedToInitContext = GL_TRUE;
 }
 
 /*
@@ -326,8 +326,6 @@ void FGAPIENTRY glutIconifyWindow( void )
     FREEGLUT_EXIT_IF_NOT_INITIALISED ( "glutIconifyWindow" );
     FREEGLUT_EXIT_IF_NO_WINDOW ( "glutIconifyWindow" );
 
-    fgStructure.CurrentWindow->State.Visible   = GL_FALSE;
-
        fgPlatformGlutIconifyWindow ();
 
     fgStructure.CurrentWindow->State.Redisplay = GL_FALSE;