Include freeglut header via <GL/freeglut.h> rather than "../include/GL/freeglut.h"
[freeglut] / src / freeglut_gamemode.c
index 21484ad..0344525 100644 (file)
@@ -29,7 +29,7 @@
 #include "config.h"
 #endif
 
-#include "../include/GL/freeglut.h"
+#include <GL/freeglut.h>
 #include "freeglut_internal.h"
 
 /*
@@ -101,7 +101,10 @@ void fghRememberState( void )
             fgWarning( "Runtime use of XF86VidModeGetModeLine failed.\n" );
 
 #   else
-#       warning fghRememberState: missing XFree86 video mode extensions, game mode will not change screen resolution when activated
+    /*
+     * XXX warning fghRememberState: missing XFree86 video mode extensions,
+     * XXX game mode will not change screen resolution when activated
+     */
 #   endif
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
@@ -195,7 +198,10 @@ void fghRestoreState( void )
     }
 
 #   else
-#       warning fghRestoreState: missing XFree86 video mode extensions, game mode will not change screen resolution when activated
+    /*
+     * XXX warning fghRestoreState: missing XFree86 video mode extensions,
+     * XXX game mode will not change screen resolution when activated
+     */
 #   endif
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
@@ -262,7 +268,7 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
                                      fgState.GameModeRefresh ) )
             {
                 if( haveToTest )
-                    return TRUE;
+                    return GL_TRUE;
                 /*
                  * OKi, this is the display mode we have been looking for...
                  */
@@ -271,7 +277,7 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
                     fgDisplay.Screen,
                     displayModes[ i ]
                 );
-                return TRUE;
+                return GL_TRUE;
             }
         }
     }
@@ -279,16 +285,19 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
     /*
      * Something must have went wrong
      */
-    return FALSE;
+    return GL_FALSE;
 
 #   else
-#       warning fghChangeDisplayMode: missing XFree86 video mode extensions, game mode will not change screen resolution when activated
+    /*
+     * XXX warning fghChangeDisplayMode: missing XFree86 video mode extensions,
+     * XXX game mode will not change screen resolution when activated
+     */
 #   endif
 
 #elif TARGET_HOST_WIN32
 
     unsigned int    displayModes = 0, mode = 0xffffffff;
-    GLboolean success = FALSE;
+    GLboolean success = GL_FALSE;
     /* HDC      desktopDC; */
     DEVMODE  devMode;
 
@@ -296,7 +305,7 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
      * Enumerate the available display modes
      * Try to get a complete match
      */
-    while( EnumDisplaySettings( NULL, displayModes, &devMode ) == TRUE )
+    while( EnumDisplaySettings( NULL, displayModes, &devMode ) )
     {
         /*
          * Does the enumerated display mode match the user's preferences?
@@ -319,7 +328,7 @@ GLboolean fghChangeDisplayMode( GLboolean haveToTest )
         /*
          * Enumerate the available display modes
          */
-        while( EnumDisplaySettings( NULL, displayModes, &devMode ) == TRUE )
+        while( EnumDisplaySettings( NULL, displayModes, &devMode ) )
         {
             /* then try without Display Frequency */
             if( fghCheckDisplayMode( devMode.dmPelsWidth,
@@ -413,11 +422,11 @@ void FGAPIENTRY glutGameModeString( const char* string )
 int FGAPIENTRY glutEnterGameMode( void )
 {
     if( fgStructure.GameMode )
-        fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameMode, TRUE );
+        fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameMode );
     else
         fghRememberState( );
 
-    if( fghChangeDisplayMode( FALSE ) == FALSE )
+    if( ! fghChangeDisplayMode( GL_FALSE ) )
     {
         fgWarning( "failed to change screen settings" );
         return FALSE;
@@ -425,9 +434,11 @@ int FGAPIENTRY glutEnterGameMode( void )
 
     fgStructure.GameMode = fgCreateWindow( 
         NULL, "FREEGLUT", 0, 0,
-        fgState.GameModeSize.X, fgState.GameModeSize.Y, TRUE 
+        fgState.GameModeSize.X, fgState.GameModeSize.Y, GL_TRUE, GL_FALSE
     );
 
+    fgStructure.GameMode->State.IsGameMode = GL_TRUE;
+
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
     /* Move the window up to the topleft corner */
@@ -534,7 +545,9 @@ void FGAPIENTRY glutLeaveGameMode( void )
 {
     freeglut_return_if_fail( fgStructure.GameMode );
 
-    fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameMode, TRUE );
+    fgStructure.GameMode->State.IsGameMode = GL_FALSE;
+
+    fgAddToWindowDestroyList( fgStructure.GameMode );
 
 #if TARGET_HOST_UNIX_X11
 
@@ -557,7 +570,7 @@ int FGAPIENTRY glutGameModeGet( GLenum eWhat )
         return !!fgStructure.GameMode;
 
     case GLUT_GAME_MODE_POSSIBLE:
-        return fghChangeDisplayMode( TRUE );
+        return fghChangeDisplayMode( GL_TRUE );
 
     case GLUT_GAME_MODE_WIDTH:
         return fgState.GameModeSize.X;